Yes ... Sound technicians here did their best. With surround sound, finally can play fun.
FEAR 2 is a fantastic game!
gyy
The same fiir current paronormalnogo sex added. I'm in the middle of the game I heard that Alma wants me, so just about and understand what the ending will be. senility is one.
To: wolfal
NDA and who's dad as you think
The game to me in nachalue much liked. But then she quickly tired. I would put 4 / 5.
Wait FADR 3 - with young Almenyatami, this bitch probably lays at least a dozen. So another 12 parts is guaranteed.
I would recommend this Site Admin poraschischat moronity flooding. Here the views expressed, and not rush to dumb jokes and botskim view.
FEAR 2 was a great toy, yes - something else and different from the original, which has many facets, of which each judge has to be himself.
Can be attributed to good colorful and vivid special effects, sound designers particularly pleased, he is magnificent in all its glory, which holds the main plot and atmosphere.
As for Alma and hallucinations - made elegant, moments of surprise and themselves effects paranormal "glitches" - developed and delivered perfectly, suggestibility, effectively.
Arsenal broad and interesting - every barrel will like, disappeared brezgovanie certain types of weapons from the original.
As for shooting - enchanting and driving from the original successfully migrated to FEAR 2 with a new wave of beauty and efficiency. Now everything looks more bloody, with bright colors that harmoniously converge in a very appetizing picture.
But it's worth noting that the complexity of the game much easier. Bots have become more pliant and predictable, even at the last level of complexity felt easy passage.
I agree with "review" - FEAR 2 is something new, but less brilliant than the original FEAR
The result was a good game, harmoniously encapsulating the gloominess of the atmosphere, effects and enchanting environment, and certainly fascinating, intriguing story.
To: devouger admins should not advise To: MrGray while at the Alma, I did not realize it's more positive character, even though people do not put Sure tall. To: devouger You have to cons forgot to add the absolute linearity and zaskriptovannost, bots sometimes in single file one after the other run out and everything falls at once, if you know where to be run out. and of course fascinating, intriguing plot.
where you saw it on the floor, I realized the game ends up a bit on the new dabavili story about the brutal experiments and all. Security officers in the game is so severe that constantly keep your finger on the trigger against the safety, but still taking aim at her.
I did not notice a properly noticed
2wolfal
you can not teach a hundred bad spoiler? what you lurid than the finished game? passed - a flag in your hands, but do not spoil the pleasure of others
Today play - fucking thing! All advise, very high quality shooter. Along with Call of Duty for me - one of the standards of the genre.
zloy bim fully support! Well at least I did not read comments.
All right, all the supper))) Here one could for more weapons to do so and did not play scared me so bylo.Po order Perseus was terrible)))
Let's just say fear is a good game
Very good game, even good! A great shooter with some splashes horor! And the complexity - it is on an amateur! In my opinion the game should give pleasure to perform, and not suffering!
gyy same fiir current paronormalnogo sex added. I'm in the middle of the game I heard that Alma wants me, so just about and understand what the ending will be. senility is one.
Yes Brad!
GAME VERY EASY! We had to add another layer of complexity, as well as walk with a gun. And boring fights. Even clones dying of silence, the first was poefektney. If you do not take into account the advanced technology of the second game. That first "FEAR" liked! 
In my opinion the game should give pleasure to perform, and not suffering!
Then we have to play in "God Mode" 
To: kykyryza1954 immature clear stump sho delirium
NOT UNDERSTAND ... If it is hitting something for nothing, I'm just still supported.
To: Vasil
And who are you?
"Immature"
To: kykyryza1954
I'm sorry Toda blot
FEAR 2: Project Origin Part specifically loser. It seems that the enemies consist of cherry jelly is poured into the knotted condom - burst from a pair of bursts, as bubbles. Where high-tech weaponry from the first part, in the above privacy sniper clones flame cutting to the bone? Dull laser, which need to shoot enemies on the half hour, do not count. Similar situation with a gun - a futuristic analog was replaced by normal SIG of dissent - a whimper. Garnets with a damage radius of 5 meters. What nonsense - would have done the damage radius of one meter, where if the enemy retreated to the pixel, it would not explode. Shotgun shooting shot not only as a diameter of polmikrona. If the first part of the limb could shoot a bullet at close range. Or an enemy khotyaby forth to a respectable distance, here after a shot from close range vrazhina brushing and runs on. In the next part, the enemies would probably torch to notice before the firing of a shotgun.
Same for the "punch", which is why a Hammerhead, the first part of it was enough to shoot in the head did not notice the enemy to be pinned to the wall, and there must be an enemy of lard nails poloboymy.
Short sad.
this is all so, or whenever I have enemies fly into black Pushin after vysrela from sniper in the head?
went through this game - quite simply davolno and short it.
But most of all I liked it a shootout with bots, sometimes sometimes reminded COP))) right after getting udavolstvie at every encounter with the enemy))))
From kidatelnogo weapons effectively mines, as much as they bots briskly intelligent and are selected for you from all flanks, then the mines - nezaminimoe weapons, particularly at stages when the fire back on the train
Sound Summit
Vasil, dad will be Beckett!
Да, и всё-же, переиграв в игру ещё и ещё раз - убедился что первый FEAR по-большей части лучше. Уж много "ляпов" по-моему мнению в Project Origin. Выкладываю, которые по-моему мнению испортили игру.
- отсутствие выглядываний из-за угла. В напряжённых боях этот элемент порой играл решающую роль в выживании. Здесь же, нам её "заменяют" абсолютно ненужным переворачиванием столов, ящиков, и прочей ерунды, которая даже при последнем действии мало защищает от выстрелов.
- киселоеобразная кровь. Я конечно согласен, что клоны биоинженерного происхождения, возможно немного и химического - но зачем ударятся в крайность и делать игру прямо-таки "мультяшной"? Нет, не смотрится. Для "хоррор-шутера". В оригинале эта же кровь выглядела куда реалистичней - ненапичканая и не такая обильная.
- глухонемые враги. Мат, крики и нервозность врагов куда-то улетучились, заменившись каким-то еле слышимым бормотением, тем самым забрав боевой дух и агрессивность врагов.
- сложность. Если мы, пробравшись в какой-нибудь мрачный и безмолвный завод, крались под стенкой в темноте выискивая патрулирующих врагов - в Project Origin мы с радостными обьятиями кидаемся напролом в отряды явно не организованых врагов. Включаем slo-mo и наши враги даже не успевают сообразить, что случилось. "Ветеран" лишь повышает урон от пуль, но никак не влияет на сам интеллект. Вы видели как ведут себя враги при взрыве гранаты или внезапном выпаде свинцового дождя? Такое ощущение, что это не тренированые элитные солдаты, а начинающие призывники, которые случайно по злому року оказались в схватке с супер-крутым врагом. Растеряно мечатся в разные стороны, тем самым убивая всю стратегию действий, а мы иронически посмеиваемся закидывая глупых врагов очередным залпом пуль и гранат.
- регенерация. Where? Нам обещали вместо притёршихся аптечек систему самовостановления, делая акцент на том, что "игрок не будет отвлекатся на лечение, а полностью погружатся в боевой процесс". По-видимому, разработчики посчитали нужным убрать эту гениальную идею. В том же CRYSIS - несравнимо здорово самолечение вписывается в удобность гемплея.
- дробовики. Солидарен с Mr. Gray - агрессивный выпад дроби превратился в "пукающий" звук, а сама дробь стала какой-то слабой и неконцентрированой. Нам приходится по несколько раз стрелять из дробовика во врага, пока у него наконец-то что-то не отлетит (хотя это случается крайне редко) или совсем не сдохнет. По непонятным причинам нам всунули аж два вида такой "прелести". Чёрный юмор? Not in the subject.
- "ожирение". Вы помните врагов из оригинала? Бывало, по ним было трудно попасть, изощрённость, ловкость и манёвреность великолепно делала из них настоящих бойцов. В Project Origin наши враги явно поплотнели (наверное в силу 4-х летнего курорта после оригинала), что делает из них неуклюжих, медленных и туповатых болванов, которых легко, слишком легко убивать. Пусть и красиво всё смотрится.
- "подсветка". При включении slo-mo, как-будто становимся терминатором с навигацией и мгновенной локализацией врага по "самоприцеливанию". К чему этот ход, мне непонятен. Мало того, что старый движок явно ухудшили, но и слишком упростили в плане уничтожения супостатов. Даже укрытия теперь их не спасают - а зачем, если теперь чётко видно кто где засел.
- куча подсказок на экране. Как упоминалось, отсутствие аптечек сделало бы геймплей более глубоким и погружённым. Вместо этого, нам прибавили непонятно зачем целую систему подсказок и наводок оружия. Экран постоянно пульсируют жирными строчками повсюду - это ещё больше отвлекает от процесса, и совершенно неуместно смотрится. Герой же не робот, что ему всё на "экранчике" высвечивается. Могли бы об этом подумать.
- русская озвучка. Может это уже более субьективно, но по-моему мнению озвучка никуда не годится. Мало того, что наш герой страдает какой-то странной слуховой болезнью (при малейшем отклонении головы, звук совершенно меняется и порой абсолютно неслышно диалогов), так герой наш совсем немой. Очень хотелось бы сыграть в оригинальный FEAR 2, но нигде его не вижу.
Увы, но чувство опасение за свою жизнь из оригинала уже немного утрачено,если не совсем. Мрачность и монтонность оригинала играла решающую роль в схватках, а "красочность" и "фееричность" не совсем "улучшили" геймплей, как того обещали.
Искренне люблю FEAR 2 в большей степени из-за Альмы. Сюжет мне очень понравился ещё при прохождении оригинала. Но хотелось бы ещё услышать что-то о героях оригинала - в Project Origin, как упоминалось в обзоре - о них ни слова. Было бы больше интриги, пусть вернув в сюжет Пакстона Феттела.
Другая, абсолютно другая игра. С явно напоминающимися элементами старого движка, который к сожалению, не оправдал надежд.
Подскажите, что за хрень, после установки просит еще 6 ГБ обновлений, что за прикол? И как обойти!?
To comment, please use the form (for "empty" comments like "yeah", "cool", "super", "Pesci ischo", "author asshole", etc. will be applicable penalties observations up to ban the account).