Game-space
Home "Game Reviews" Aliens vs. Predator (2010) "Overview
The site visitor in 2093, including 68 registered.
Русская версия English version
A B V G D E ZH Z I K L M N O P R C T U F H C CH SH SCH E2 YU YA
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9 А-Я
Information on this page has been brought to you by StopGame.ru
Загружается, подождите...
Banner
Released Games February 16, 2010
Released the game in Russia February 19, 2010
Genre (s) play action
Game Developer Rebellion
Published games SEGA
Published in Russia 1C-SoftKlab
Web Games official
Web Games Russian-speaking
Questions about the game and its discussion Forum
Average score game visitors 4.6 out of 5
Number of Voters 2123 people.
How many people watching this game 95 people.

Views: 25223

Video review

The topic of "foreign" dedicated many works. That and movies, and books, and, let alone without them the game. On this subject, decided to speak out and the company SEGA, releasing the game Aliens vs. Predator, well ... time: 07:37 min., Date: 27/02/2010

01 марта 2010 г. / LightRevan

Well what to say - flogged a series of lazy. Either not enough time to finish, or whether the brain is not enough at all. Those who played the previous parts is extremely recommend to buy this "organic dirt" in 2010 bottling, or receive only disappointment.

01 марта 2010 г. / Adidas850

With the assessment in full agreement, the game turned dick ***!!!

01 марта 2010 г. / MrBean

disgusting optimization. have not played properly in it, money down the drain = (

01 марта 2010 г. / devouger

It is absolutely biased and infested criticism review (including each screenshot).

Game-space, you work as a team, or one person? I can also write their "phi" for three pages about Сounter-Strike.

Errors in the author about the game and shortcomings in each paragraph ...

Let's start with the fact that the thermal imager at the Predator - is an obligatory thing for the "bait". Diddle marines one by one - is a necessary strategy if you want to kill all on-quiet.
Personally, I have configured as follows brightness and range - with thermal imager still felt better than usual.

Further, the plot. All three campaigns - it parallels a single plot. If you go for all, it is becoming clear why predators at the very beginning people have destroyed the ship, where did Predalien on the planet and why people burned the uterus strangers.
Well, not for an Oscar in Hollywood, but all the same.

Strangers. From Pocono-century they are always dead quickly from firearms. This is, no matter how how - lizards, which superopasny near, and ubivabelny a distance. Remember the movie "Aliens", where the bastards dead from a single shot shotgun.

The atmosphere can be transferred and not completely, but the native sounds of the films, well traced strangers and predators - had forced a nostalgic for those of all things, and have fun.

Multiplayer. Just hacked Predator - ran up, grabbed, killed. One button. Very interesting ...


I'll put the monument, if you are really a single keystroke Alien killed in melee ...
I, personally, the way to victory, first passed through the broken lock (the heavy blow, right mouse button), and if I was - then pressed the "Capture" and all. оружие против толпы чужих. But there is always more fun to use all the weapons against a crowd of strangers. There really is not one button is required.

Further, while there BioShock 2 at all? Excellent game, and in a different genre than AvP. More and dropped the game on behalf of all.

In this case, Jaroslaw, readers will have the right to a deleted you on behalf of all, for such a mediocre review.

01 марта 2010 г. / boomer92

To: MrBean

pomoschnee buy a car, but do not complain to optimize, I have no lag was not at the time of passage (played very maximum parameters), and now To: devouger

totally agree, I really liked the game, sorry just short, and so on all sides is good in my opinion! so that the author, try to play once more and write a review of objective, and not his personal view

01 марта 2010 г. / Kachand

First, we have had to face - insanely long install, a few errors, and unexplained brake, if the texture set above the average, in terms of various configurations. Being a fan of AvP, had expected the same atmosphere with the main menu, but it was just nice and quite similar to the first game of 1999. Very similar to the menu of DVD-quadrilogues "stranger", a rotating skeletal structure of the three races partly smooths first bewilderment. And from the first frame, with the first opening roller becomes clear - it does not seem to AvP 2, which surprised the plot for the study of weight three sides and moved the series forward. AvP (3) remained at the same level as the game ten years ago, if, of course, is not considered a technological innovation engine.

Compared with their predecessors, now AvP at number three is really pretty, but do not forget that the first AvP used in the power of technology 3dfx. However, this time to clear textures incredibly greedy to video memory, but the game itself consumes several gigabytes of RAM for no apparent reason. Yes, there's a whole three (hah!) Great location, but they're dead! And only 5 (!) Levels for each race run over a maximum of 3 hours! Even in the original game Rebellion done about a dozen missions for the Predator, Predator and marines. Then they went not only to the old scheme, but have less, tied to this supposedly modern technology. In fact, even if there is a super-powerful system, sudden braking osimpatichnyo simple picture can spoil the mood. However, without pluses could not have done.

First of all, despite the absence of mandatory now for players attribute - an intelligible plot, for the Predator to play still interesting. Watching people with the height, pull them to the skull with the spine and cut with twin blades, as before, cool! Straggle become far less nimble others not so fun, but still. Playing for the Predator, have the opportunity to scare the military and scientists hissing from the ceiling and punched his head sliding jaw. За морпеха получилась самая слабая кампания – никакой атмосферы страха и отчаяния, как это было в оригинальных играх, теперь нет. Нас по все той же радиосвязи тупо заставляют носиться по уровням лабораторий, завода и Улья, отстреливаясь от одних и тех же черных тварей. Надоедает уже через десять минут игры, и лишь «»лицехваты», как и раньше, заставляют нервно крутиться на одной месте, пытаясь угрохать этих проворных паразитов с расстояния.

Самое странное, что желание поиграть в мрачный и хардкорный оригинал 1999 года на новом движке хотелось тысячу раз. Но не так! Ведь после AvP 2 и пары десятков первоклассных игр в жанре экшна от первого лица, в 2010 году хочется чего-то большего, пусть даже и без откровений. Но новая AvP коротка и однообразна настолько, что получить удовольствие просто не успеваешь. Прыжки Хищника и его альтернативное оружие радуют, но тех самых брутальных рукопашных приемов всего то пара штук. Чужой крут и опасен, но бегать по однообразным туннелям и вентиляциям ужасно скучно. Морпех, как обычно, самое слабое звено – мало того, что пушек всего то четыре вида, так еще и бегать марионеткой по четырем локациям, - это уж извините, прошлый век. Одним словом, куда ни глянь – очень мало и скучно, несмотря на симпатичную картинку и почти безупречный звук. Все они, а также многие декорации, позаимствованы из одноименных фильмов, тут не на что жаловаться.

В итоге, новая AvP (3) проходится максимум за два вечера, а то и быстрее, и после себя не оставляет вообще ничего. Местами технологичная картинка, очень достоверные тени и дым, да похорошевшие модельки Чужих и Хищников – единственное, что может заставить пройти жалкие 5 уровней (они одинаковы за все три расы). Насчет мультиплеера сказать ничего не могу – не увлекаюсь, но демка совершенно не впечатлила. Самое главное разочарование – при всей той болтовне о присутствии цифрового Лэнса Хенриксена, сюжета толком нет, как не было его и в оригинале. Все сводится к тотальному истреблению противников по чекпойнтам, и снова раздражает система сохранений – под них отвели всего шесть слотов, а это уже как издевательство! Развязки за каждую из трех сторон кошмарно банальные и нудные, такого вообще нельзя было ожидать. Конечно, как отдельная игра - возможность побегать Хищником, Чужим и Морпехом по довольно-таки проработанным локациям, AvP (3) удалась, по крайней мере, визуально. А в остальном – разочарование, если не 2010 года, то как игра знаменитой серии, точно.

01 марта 2010 г. / Wrex

Вот уже второй раз не согласен с мнением редакции, сначало саботёр вкоторому стоит поставить не меньше "ПОХВАЛЬНО" хотябы за его атмосферу и ваши излюбленые сиськи, а теперь Aliens vs. Predator в которой блестящая графика, прикольный геймплей.     Но дык это уже не проходняк!!!!

01 марта 2010 г. / kingzy

согласен с оценкой

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

Aliens vs. Predator в которой блестящая графика, прикольный геймплей.



Яркая конфетая обертка как-то оправдывает стекляную крошку в шоколадке?

Начнём с того, что тепловизор у Хищника - обязательная вещь для "Приманки". Выманивать морпехов по-одному - это обязательная стратегия, если хочешь убить всех по-тихому. Лично я, настроив как следует яркость и гамму - с тепловизором таки чувствовал себя получше, чем в обычном режиме.




Ну и кому она сдалась эта _обязательная стратегия_? Очень увлекательно монотонно водить тупых марайнов в разные углы локации, чтобы потом методично их там пришить. Сложно, увлекательно. Yeah. А еще смешнее - это _обязательно_. Вы в курсе, что можно _пробежать_ там, где нет тупого задания "убей всех"? Повтори сто тысяч одинаковых действий - это увлекательно?

Дальше, сюжет. Все три кампании - это параллели одного единственного сюжета. Если пройти за всех, то становится всё понятно, зачем Хищники в самом начале уничтожили корабль людей, откуда взялся Предалиен на планете и зачем люди сожгли матку Чужих. Ну да, не на "Оскар" Голливуда, но всё-же.




Но все же что? Три одинаковых почти заставки, ноль глубины, ноль хоть каких-то событий, ноль интересностей, ноль хоть чего-то вразумительного? Только полигон для еды, отстрела и идиотского обмана морпехов, которые только и ждут, чтобы их поубивали.

Чужие. С покон-веков они всегда дохли быстро от огнестрельного оружия. Это, как ни как - ящеры, которые суперопасны вблизи, и убивабельны на растоянии. Вспомни фильм "Чужие", где гады дохли от одного выстрела дробовика.


Я его и не забывал. Дело не в том, что они мрут быстро - а что дают быстро их убить. Нет страха никакого. Не выскакивают они неожиданно. Игру за морпеха вообще можно пройти без единого укуса или царапины. Атмосфера тотального страха продана казуальности. Чужие медленно двигаются, медленно бьют, медленно соображают... чтобы бедняжка игрок успел их пострелять. Сюсюканье с чужими - это сверхпреступление.

Атмосфера может передана и не полностью, но "родные" звуки из фильмов, хорошо прорисованные чужие и хищники - заставляет по-ностальгировать по этим всем вещам, и получить удовольствие.


Вы сами признаете, что атмосфера передана не полностью. Я же считаю, что "родное что угодно" не спасет, когда нет стержня - напряженности и страха. Хоть что прилепи, хоть как прорисуй. Если не страшно - не нужны эти миллионы полигонов. Хоть миллиард налепи - все равно не страшно.

Я тебе памятник поставлю, если ты и вправду одним нажатием клавиши убил Чужого в ближнем бою... У меня, лично, путь к победе проходил сначала через разбитие блокировки (тяжёлый удар, правая кнопка мыши), и в случае если я попал - тогда нажимал "Захват" и всё. Но всегда веселее использовать всё оружие против толпы чужих. Там уж не одна кнопка потребуется.


Ставь. Подбегаешь сзади - нажимаешь E. All.

Дальше, причём тут BioShock 2 вообще? Отличная игра, причём в другом жанре, чем AvP. Ещё и опустил игру от имени всех.



Биошок 2 тут не в качестве сравнения, а в оценке маркетинговой ситуации. Что это за опустил от имени всех - я не понял. Выражайтесь яснее.

01 марта 2010 г. / snowcat

To: devouger
Манок работает и без тепловизора, и по сути является узаконенным читом. И да, согласен с автором - толку от тепловизора намного меньше чем раньше. А то что дают нормальный визор с детектором чужих только при нахождении !древней! маски - это шикарная чушь, которая никак не лезет во вселенную.
Больше всего из нововведений повеселил рукопашный бой, особенно люди vs чужие. Когда при первой встрече удалось отбиться от преторианца ударом приклада - я рыдал. Про то, что мелкокалиберный смартган их крошит на ура, а раньше от них мелкокалиберные пули просто рикошетный, я уже молчу. Туда же идёт то, что чужие стали дубовее, а вот кислота не настолько смертельной. Особенно тут веселят добивания у хищника в результате которых он в половине случаев должен автоматом от умереть, но но ему всё не почем, зато наступить в лужу оставшуюся от чужого - тут же мелкий дамаг получает.
Ну и до кучи - оказывается ховать андроидов - полезно для здоровья, и много еще чего.
Так что игра по сравнению со AvP 2 - полный слив, начиная с сумбурной истории и заканчивая невнимательностью к деталям и откровенным бредом.

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

А то что дают нормальный визор с детектором чужих только при нахождении !древней! маски - это шикарная чушь, которая никак не лезет во вселенную.


Да он и не нужен этот детектор чущих. Вот просто вообще. Даж на хардкоре.

01 марта 2010 г. / homosapiens

я ожидал лучшего от игры авторы по-моему вообще не парились по поводу того понравится ли игрушка широкой общественности
игра за хищника самая интересная но и она полное фуфло
вы где нибудь видели чтобы он прыгал всегда одинаково
чужой вообще странный какой-то пару выстрелов и он труп
мало видов оружия а чужой ничего использовать не может
И Я ТАК И НЕ ПОНЯЛ КТО ПОБЕДИЛ
ХОТЬ КАМПАНИЯ ДО ПРЕДЕЛА МАЛЕНЬКАЯ

01 марта 2010 г. / raintime

Очень странный отзыв.Особенно интересно будет читать тем, кто в предыдущие части не играл и понятия не имеет о чем речь.

По поводу компаний:
Сюжет не притязательный? Так предыдущие части тоже на оскар не претендовали, не за это любим.

Атмосфера не та? Если никто не заметил, игра называется AvP, а не AvP3. С тем же успехом можно жаловаться, что современный принц персии не похож на шедевр 89 года. ИГРА ПРОСТО ДРУГАЯ.

Оружия мало, дробовик наше все. Дробовик оружие ближнего боя и хорош только если есть желание лишний раз кислотой умыться. В джунглях и при сдерживании натиска возле пирамиды с ним вообще никак. Разработчики правильно сказали - каждой ситуации своя пушка.По поводу сетевой игры:
Баланс сторон конфликата почти оптимальный. При этом они прекрасно дополняют друг друга. Чужие не дают неподвижно кемперить Хищникам в реджиме маскировки. Морпехи гоняют Чужих. А Хищники Морпехов. Такая, замкнутая цепочка питания.

Особенно порадовало как автор "подбежал, схватил и убил" Чужого Хищником smile.gif ))) Для справки, подбежать к Чужому можно только на стадии трупного окоченения, чтобы получше дырки от пуль рассмотреть smile.gif В противном случае Чужой подбежит сам.

01 марта 2010 г. / Xbox97

Лично у меня игра не пошла, когда заканчивается заставка перд миссией выкидывает на раб стол

01 марта 2010 г. / Xbox97

Подскажите кто чем может!!!!!!!!!!!

01 марта 2010 г. / Xbox97

To: MrBean

Может сам попробуешь с таким количеством сделать игру , да и не одна игра по фильму не удалась(

01 марта 2010 г. / SamWinchester

Блин люди вы чё??в игре явно делали упор в кампании на людей и на мультиплеер, о нем хдесь не слова,с оценкой не согласен ложна быть выше, игра по сети вытягивает саму игру...блин стопгейм вы толи пираткус нета качнули и в сеть не играли....

01 марта 2010 г. / CrazyJoker

Обзор очень предвзятый и с оценкой не согласен.

Я его и не забывал. Дело не в том, что они мрут быстро - а что дают быстро их убить. Нет страха никакого. Не выскакивают они неожиданно. Игру за морпеха вообще можно пройти без единого укуса или царапины. Атмосфера тотального страха продана казуальности. Чужие медленно двигаются, медленно бьют, медленно соображают... чтобы бедняжка игрок успел их пострелять. Сюсюканье с чужими - это сверхпреступление.

Могу согласиться только по поводу человека, но играть за хищника и ксеноморфа очень даже интересно получилось

Да он и не нужен этот детектор чущих.

В предыдущих частях  эти визоры тоже особо были не нужны.

чужой вообще странный какой-то пару выстрелов и он труп

Вроде так всегда и было.

вы где нибудь видели чтобы он прыгал всегда одинаково

Чего ?O_o

01 марта 2010 г. / ZloiSlon

Играл. Не понравилось совершенно. Посидел 2 часа и удалил. Уныло, скучно. Надоедает очень быстро + на некоторые сцены просто противно смотреть. Детишек к игре не подпускайте.

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

и на мультиплеер, о нем хдесь не слова,



а о нем есть что говорить? smile.gif однообразный и однобокий. Два удара рукой, два используемых вида оружия. У хуманов - один вид оружия, смартган. Чужие сливают вообще всем. Новый "другой" AvP в сетевом режиме напоминает какие-то убогие FPS средней руки, где режим сделан только для галки. Ни глубины в нем, ни увлекательности. Только пинги запредельные и однообразие из-за бедности наполнения.

Атмосфера не та? Если никто не заметил, игра называется AvP, а не AvP3. С тем же успехом можно жаловаться, что современный принц персии не похож на шедевр 89 года. ИГРА ПРОСТО ДРУГАЯ.


Другая - очень удобная отговорка в таких случаях. Не другая она, а никакая. Ну просто вообще. Где черная-чернота, в которой смерть подстерегает везде? Neto. Где крутой хищник, который с выдумкой убивает врага? Neto. Где коварный чужой, который берет скоростью и ловкостью? Neto.

01 марта 2010 г. / alpengol

являюсь поклоником второй avp. играл не в мультиплеерные сражения, а сюжетную часть игры. был под большим впечатлением, сюжет, хорар, как это было все изумительно.
помнится  в 2007 году на первом курсе, когда отключили инет в общаге, скачал с локалки и прошел заново. ощущения были, словно в первый раз за нее сел. кривая графика, никакая анимация.. это не было минусом. прошел с большим удольствием. это было чем-то в духе самых первых не апгреженых звездных войнов, когда все старые куклы кажутся реальнее всех на свете современных компьютерных  специфектов, в том числе не люблю из-за этого аватар, за всеми эфектами теряется вся история.
и вот дождался релиза новой игрушки. ах,  как трепетало сердце при появлении загрузки. поставил хард. на первых минутах  казалось, что это чудо. но как обычно бывает, впечатление обманчиво, когда начинаешь вникать в происходящее. хотя признаться гемплейный элемент с открыванием дверей,  точнее его исполнение, порадовал. сюжет туп и убог, после чего сложность снизил до минимума, что бы просто пробежать и отдать почести старым разработчикам. не смог пройти до конца из-за отсутствия интереса, а игрушка всего-то пару часов пробыла в руках.. эх, разачаровался. надеюсь мультиплеер, тем кто ждал его, не подкачал хотя бы.

ps иногда лучше не оживлять класику.

01 марта 2010 г. / NEdovolen

Не могу сказать, что являюсь поклонником выше представленных экспонатов кунсткамеры, но в свое время имел удовольствие ознакомиться со всеми фильмами вселенной чужих, хищников. Последние 2 ва "картины" о их эпохальных сражениях не стоят даже кислорода который будет затрачен на выговаривание слов.
И, разумеется, играл во все, когда либо выходившие части игры. Мне прекрасно знаком весь спектр ощущений (ну разве что штаны не пачкал) автора. Вышедший "ремейк" по сравнению со своими предками УЩЕРБ. Самый настоящий. Ничего нового кроме изменения графического движка. Да и ладно ничего нового кроме......... можно просто сказать НИЧЕГО. ПУСТОТА. ВАКУУМ.

01 марта 2010 г. / CrazyJoker


Где крутой хищник, который с выдумкой убивает врага? Neto.

А не трудно пояснить, а почему хищник из предыдущих частей круче(не считая большого арсенала) и где он убивает с большой выдумкой? В твоей статье не одного нормального довода не прозвучало.

Где коварный чужой, который берет скоростью и ловкостью? Neto.

А чем же тогда он убивает в AvP3.

01 марта 2010 г. / MrBean

Xbox97
я что претендую на то что сделаю лучше них? я и не обязан этого делать, моя обязанность лишь заплатить за продукт деньги, что я и сделал, а вот разработчики свою часть обязонностей не выполнили, абсолютно неиграбельная совместимость с семеркой.
boomer92
конфигурация моего железа намного превосходят те что написаны на корбке с диском, с пометкой "оптимальные системные требования". так что вякни чего-нибудь по умнее.

01 марта 2010 г. / devouger

Автор, тебе не помешала бы внимательность.

Я сказал, что "Выманивать морпехов по-одному - это обязательная стратегия, если хочешь убить всех по-тихому ".

Никто ж не против если ты привык к стандартным шутерам где сплошное валиво без тактики.

Вы в курсе, что можно _пробежать_ там, где нет тупого задания "убей всех"? Повтори сто тысяч одинаковых действий - это увлекательно?


А чего вы ждали, товарищ?

Игра называется ALIENS VS. PREDATOR , значит соответственно смысл игры и заключается в банальном месиве. Но это месиво и нравится фанатам. Тоже самое  можно сказать и про два фильма AvP .
Что вам ещё надо...

01 марта 2010 г. / 397

Игра просто отличная!Я прошел на уровне высокий.Единственно,что разочаровало так это кампания за чужого.А морпех и хищник простио супер.Я не понимаю людей вроде автора рецензии и дегенерата-Номэда с АГ,которые ругаю статью.Всем поклонникам чужих купить/скачать в обязательном порядке!

01 марта 2010 г. / vady911

Hi everybody! мне немного обидно и непонятно мнение редакции, в видео обзоре вы ставите похвально, здесь совсем другая точка зрения, вы хоть между собой то общаеетесь, а половина замечаний как минимум субъективна, игра не супер, но она не заслужила того г..на которым вы ее обильно поливаете, по моему вы просто разбалованы, и перестали судить объективно!!!

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

игра не супер, но она не заслужила того г..на которым вы ее обильно поливаете, по моему вы просто разбалованы, и перестали судить объективно!!!


Сама по себе она, может быть, хоть и не супер, но вполне себе. Но это название Aliens vs Predator ее, мягко говоря, ко многому обязывает. Более чем двадцать лет истории серии засрать и потом получить высокие оценки... такое на Game-space не проходит.

01 марта 2010 г. / alpengol

все это дело творящиеся  в коментариях к обзору напоминает ситуцию с Prototype, когда люди разделились на два лагеря, на какие думаю и все помнят.
если рецензии вызвают такие оживленные дискуссии, это же здорово. от банальных круто или уг, устаешь. а так вот зайдешь с чашечкой чая и начинаешь  релаксировать. порой удивляешься откуда у людей столько агресси и ярости на авторов статьи.
очень радует позиция автора в коментариях, сдержанная и без нападок. замечу это становится редкостью на игровых парталах. собственно за что  спасибо администрации сайта и участникам проекта.

01 марта 2010 г. / cesarx

Согласен,игра полный остой...А какие деньги они за это хотят?!!?!?!?Просто борзата...

01 марта 2010 г. / DISIDENT

какой в жопу сюжет..какая в сраку атмосфера..по моему всё и так понятно...это римэйк того дерьма который был в первых частях ..короче редакцию на мыло ..а вы позажирались .. Sega Forever

01 марта 2010 г. / xdanex

Ваще такя клевая игра сегодня скачал с торрента!
Всем рекомендую!!!!!!!!

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

очень радует позиция автора в коментариях, сдержанная и без нападок. замечу это становится редкостью на игровых парталах. собственно за что спасибо администрации сайта и участникам проекта.



Я готов чуть ли не каждому персонально объяснить, что за что и почему. И я прекрасно понимаю, почему некоторым хочется меня сжечь smile.gif

А ситуация банальная. Rebellion сделали абы что, а сравнить с "тем, что должно быть" могут только 10 из 100 комментирующих. И я без удивления, ей богу, воспрнимаю яростные отзывы - понимаю просто откуда они.

01 марта 2010 г. / Killer710

я думал класс игра а оказалось Уг притом непобедимое УГ!!!!Биошок 2 тоже гавно редкое

01 марта 2010 г. / vady911

А ситуация банальная. Rebellion сделали абы что, а сравнить с "тем, что должно быть" могут только 10 из 100 комментирующих. И я без удивления, ей богу, воспрнимаю яростные отзывы - понимаю просто откуда

я говорю не о том, что создатели не оправдали надежды, здесь я согласен,  надежды были не оправданы, а речь идет о обзоре и самой игре, просто автору не понравилась игра, и он написал, за что и почему, а вот учесть что в игру играют разные люди, и что оценка должеа быть как минимум объективной, по моему об этом уже забыли) а жаль! и кстати по чему все таки у вас не совпадает мнение с видео обзором?

01 марта 2010 г. / ProMasterDan

В текстовом обзоре вы все-таки решили заострить внимание на недостатках,потому как в видео-обзоре я про них услышал самую малость,там их затмевали достоинства.

01 марта 2010 г. / meninwhite

При этом в видеообзоре атмосферность пребывала в плюсах, а теперь же это превратилось в минус игры... Противоречия самим себе.

01 марта 2010 г. / devouger

Автор, почитай Википедию - найди хотя бы одну статью, похожую на твою в обзоре. Там такого нет, и на то есть определённые правила.
Статья должна быть обьективной , то есть должна содержать текст, без влияния личных убеждений, эмоционального отношения к материалу, критики. Пиши так, как будто ты левый человек, который просто наблюдает, оценивает со всех сторон.
И эти правила относятся ко всем журналистам, копирайтерам, пишущих статьи и т.д.

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

Автор, почитай Википедию - найди хотя бы одну статью, похожую на твою в обзоре. Там такого нет, и на то есть определённые правила. Статья должна быть обьективной, то есть должна содержать текст, без влияния личных убеждений, эмоционального отношения к материалу, критики. Пиши так, как будто ты левый человек, который просто наблюдает, оценивает со всех сторон. И эти правила относятся ко всем журналистам, копирайтерам, пишущих статьи и т.д.




Это не википедия, а Game-space.ru. У нас не энциклопедия, чтобы мертво передать по пунктам характеристики предмета. И это не получится - игра это продукт творческий, а творчество по линейке не оценивается. Поэтому, собственно, на стопе оценка не по плоской шкале от 1 до 100.

Я передал эмоцию. Это получилось, судя по комментариям.

01 марта 2010 г. / GANSTAR

А чё за я непонял в видео обзоре поставили похвально а тут проходняк

01 марта 2010 г. / homosapiens

вообще-то я имел в виду то что у хищника движения при прыжке одинаковые. по поводу чужого: с момента выхода последней игры
прошло 9 лет нало что-то менять

01 марта 2010 г. / homosapiens

дайте пожалуйста сайты серверов очень прошу

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

дайте пожалуйста сайты серверов очень прошу


Их нет. Все работает автоматически. Севера - это сами игроки.

01 марта 2010 г. / fahren1986

Ну согласитесь сюжет-то слабоват, при таком значительном потенциале, как техническом так и историческом. Сценаристы сработали погано, дизайн уровней удручает, сетевая игра и правда вялая. Это есть, тут я с автором абсолютно согласен. What is there to say? Загубили такую ВЕЩЬ...
Тут ситуация как и с фильмами по Чужому и Хищнику, превые части бесподобны для своего времени, остальные только пытаются повторить успех и превнести что-то новое, получается мусор. Пересматривал недавно, так и есть.

PS Сигурни бесподобна, это точно smile.gif

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

PS Сигурни бесподобна, это точно smile.gif


Плюсую ;)

01 марта 2010 г. / devouger

Mustdiekin , ну, тогда создай отдельную графу на сайте, "Мои эмоции", и пиши там свою критику сколько угодно smile.gif Хвалится тем, что вызвал волну возмущения у людей написав свой "обзор"- по-моему глуповато.

Обзор можно написать очень красочно и с эмоциями, как и делали ребята из вашей команды, но когда прёт сплошной негатив , - ты уж меня извини. Поверь, это очень чувствуется, перечитай пару раз своё творение и ты почувствуешь. Повторение таких слов как "жалкий", "фигня", звучит очень надменно и высокомерно.

Вот видео-обзор получился хорошим, потому что там минимум эмоций, и максимум доводов, но всё-равно у Макса получилось хорошо, и с настроением и с обьективной оценкой.

01 марта 2010 г. / Aprilis

Может,конечно игра и проходняк(на мой взгляд можно и похвально,хоть и с натягом)Может это личная обида автора за неоправданные ожидания?Сильно возмутил такой огресивный обзор,игра не ах...но стока сажи на нее,что я уж думал увижу ярлык "мусор"Вообще то пишу тока потому,что привык доверят стоп гейму,а тут...в видео обзоре о игре нескоько другого мнения.причем в пользу самой игре была упомянута и атмосфера игры(за десантника)и там она являлась плюсом.и как же нам быть,простым геймерам привыкшим считаться с мнением любимого сайта?Ответьте пожалуйста,не поскупитесь еще на пару слов=)И кстати мне как простому геймеру(с ненабитой рукой в СS и СOD "не так уж и легко довалось(на средней сложности) "сожительство"с толпами чем то вечно недовольных ксеноморфов!
PSНе забудьте пару слов о расхождении с видео обзором=))

01 марта 2010 г. / devouger

Вот, собственно, о чём мы и говорим здесь, Aprilis smile.gif

В видео-обзоре рассказывают об игре немножко отдалённо, с точки зрения новичка. И так нужно делать в каждом обзоре.

А здесь, скорее, похоже на пафосную критику хардкорщика и ветерана smile.gif

01 марта 2010 г. / Aprilis

ну такие отговорки принять мы не можем,а по сему авторов(обоих) на ковер к злобным(и не очень)зрителям,тобиш нам;=))))

01 марта 2010 г. / Pashkok067

Вижу здесь споры, и опять разделение на два лагеря. Хочу высказать свою точку зрения.

AvP 2 оставила кучу впечатлений, особенно игра за чужого, за него и начал. Сначала было ощущение забитости так как всё таки я самый мелкий и беззащитный. Пара попыток на кого-то прыгнуть лицехватом заканчивалась порцией огня. Потом всё таки найдя жертву, мне очень понравилось прогрызать себе путь внутри человечка (непомню сколько раз это делал очень уж понравилось)
А потом начиналась беготня за морпехами, и инетрестность пришла только на схватке с хищником. После прохождения чужим играю хищником. С первых минут игры он и потверждал своё название, вся остальная "мишура" гибла внезапно, и красиво. Уже пройдя две компании, думал что за человека будет неинтерестно, я ошибся. Здесь начинался какойто шутер с элементами хорора (на певых уровнях).

А теперь вот этот продукт.
Как уже многие писали, соглашусь атмосфера убита. Чужой сразу косит десятки морпехов. Играя за морпеха роли меняются местами, где хотяб маленький баланс? Далее хищник как корль взирает на "мишуру" с которой играть ваще неинтерестно, они тупы как... как незнаю кто. Мультиплеер правда вносит разнообразие но с кошмарными тормозами это разнообразие быстро погибает. Ну а за сюжет говорить ничего не буду, так как я его просто не понял.
Поддерживаю автора.

01 марта 2010 г. / alpengol

забавная интересность наблюдается. если в обзоре хаинье проекта, который понравился людям, то сразу бунт на корабле. а ежели проект провальный, то поливанье грязью это норма вещей.

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

И так нужно делать в каждом обзоре.


А я считаю, что так делать не нужно. Это дилетанство. Новичок - это отсутствие опыта и необоснованность суждений.

01 марта 2010 г. / Aprilis

собственно,игра это обыкновенный середничек на пару вечеров,в который все же стоит поиграть.возмущения вызывает негатив автоара.Это был не обзор игры а его личное разочерование.Опять же повторюсь,в отличии от видеообзора

01 марта 2010 г. / Pashkok067

To: Aprilis
Стоит всё-таки помнить что автор человек,  и у него есть своё личное мнение, и негатива здесь я не увидел.

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

собственно,игра это обыкновенный середничек на пару вечеров,в который все же стоит поиграть

Если бы он так и назывался, то пускай. Это же AVP. Разработчики взяли на себя обязательства. Не выполнили. Вот что получилось.

Стоит всё-таки помнить что автор человек, и у него есть своё личное мнение, и негатива здесь я не увидел.


Автор может быть хоть мясной котлетой - какая разница? Есть тезисы, аргументы и сравнения. Мнение подкреплено. Остальное уже несущественно.

01 марта 2010 г. / Aprilis

To: alpengol
Всем понравиться игра не может,следовательно будут игры который не смогут оценить авторы статей,но мнение их  должно быть объективным.автор должен понимать разницу между хорошей игрой(не зависмо от его вкусов)и плохой.Тобишь если автору попадетеся дествительно плохая игра,то пусть он ее матюкает,да так что деревенский дядя Ваня с печи грохнеца если вдруг его занесет на такую статью,ни кто автора упрекать не станет.Но если же автор начнет хаить игру,которая не такая уж и убогая,как кажется его разочерованному разуму,то пусть он ждет и гром и молнию smile.gif )

01 марта 2010 г. / Aprilis

и кстати для меня это лишь очередной боевичек,от которого я и не ждал фиерверков из зада от всторга.так что,то что  этоAvP лично мне не очем не говорит.И могу поспорить большинсто  скажет тож самое

01 марта 2010 г. / moorindal

Игра просто уныла... Дизайн уровней отвратительный... Ничего нового (в сравнении с AVP 2, Gold), если не считать за новизну упрощение. Расчлененка и сопутствующая мини-игра "ткни клаву - смотри забаву" развлекает первые 10 минут. Многие моменты игры скопированы дословно, сцена падения летуна к примеру.
Оптимизация действительно плохая, ребята у которых "на максималке идеет, вы чооо" идут лесом. Морпехом домучил только в силу ее непродолжительности. С автором согласен. ИМХО

01 марта 2010 г. / alpengol

Aprilis but did not reach a verdict the author of the game? он вроде бы должен определят хорошая она или проходняк. основаться на  особенностях, которые  он посчитал достоинствами и недостатками.

сам недоумевал, как ей можно было поставить  6.5. * на другом игровом портале читал*. но пока сам не опробовал не поверил. игра  доставляет удовльствие лишь на харде, но когда  оказывается, что от мобов можно просто убежать...)

01 марта 2010 г. / Aprilis

To: alpengol

так и есть,я уж замучился объяснять))пусть это будет проходняк пусть даже мусор.Пусть я буду дотошным юзером,но разве "видео обзор"и "обзор"не должны совподать?это было глваной мативацией всей моей псанины.))ну и к слову добавил,что оценка автора может иметь право на существоание.Но в конкретной стотье это выглядит как личная "обида"за не оправдонные ожидания!!и кстати так ни кто и не объяснил как понимать эту разнцу в этих(мне уже самому смешно писать об этом)обзорах!!!

01 марта 2010 г. / Melihov07

Знаете что у меня один ответ на критику по данной игре "ЗАЖРАЛИСЬ"!!!!! То то им не так, то этак тоже не так!!!! Многие говорят фу говно, хотя хоть одну компанию но пошли!!!  Критиковать может каждый!!! Если хочется покритиковать сделай лучьше сам, а потом критикуй, что вот сделал намного лучьше и Rebellion могли сделать лучьше!!!

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

Если хочется покритиковать сделай лучьше сам, а потом критикуй, что вот сделал намного лучьше и Rebellion могли сделать лучьше!!!


Если хочется покритиковать - критикуй обоснованно. Делать лучше - это в фашистской Германии надо было.

01 марта 2010 г. / Shaqil

Не согласено с оценкой,да на сюжете разрабы явно отдохнули и игра короткая но ставить проходняк?????Видно что разрабы над игрой старались а не клепали что попало за день до релиза?Впрочемь что бы там не толкали критики игра уже окупила себя и ребелион уже готовят аддон так что обломитесь критики

Кстати по поводу обзора,в нем целая куча мусора и какой то ерунды вместо обзора игры,лучше бы доручили обозревать сию игру творцу обзора на мас ефект 2

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

Но если же автор начнет хаить игру,которая не такая уж и убогая,



Докажите мне, что она не такая уж и убогая, пожалуйста.

Из всего, что тут писалось, я только и слышу - она не такое уж и гуано, а я ее так и растак. Вот докажите мне с аргументами серьезными, что она не такое уж и гоуно. И сделайте это объективно, даже если вам она просто понравилась. biggrin.gif

01 марта 2010 г. / Melihov07

Игра стоит свечь!! В сем советую !! Прямо сейчас в неё играю. Super!

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

Впрочемь что бы там не толкали критики игра уже окупила себя и ребелион уже готовят аддон так что обломитесь критики


Ну еще бы. Если есть маркетинговое имя - то можно делать любой шлак, его все равно купят. Пару раз.

01 марта 2010 г. / DUMBASS1911

а я уже прошол!!!!!!))))

01 марта 2010 г. / alpengol

Mustdiekin, вот тут да соглашусь с тобой, первый одноименный фильм тоже окупился, почти в три раза. (бюджет 65лямов, маркейтинг 35.  и сборы составили 171 лям)  как это фильм смог окупиться не понятно. разве что папы повели своих детей вместе с собой  посмотреть на  чудовищ из своего детсва. но  как  данна игра смогла окупить себя, ума не приложу. второй фильм повторил успех первого. не удивлюсь, если и аддон такого же уровня окупится. от сюда напрашивается вывод, что "старичкам" и "консерваторам" нет места  среди современных мнений =

01 марта 2010 г. / Mustdiekin

от сюда напрашивается вывод, что "старичкам" и "консерваторам" нет места среди современных мнений =


Duc. Но это неправильная позиция и не собираюсь соглашаться с мнениями широких масс лишь бы только они в комментариях говорили "круто" и "автор молодец" на разные лады. Зачем принимать худшее?

02 марта 2010 г. / DISIDENT

Mustdiekin по моему ты пролил свет на происходящее ...и если честно не надо ганять бисер ...я придерживаюсь своего мнения что игра не гауно...ИМХО...и у каждого есть своя точка зрения..в любом случае на вкус и цвет товарищей нет...но скажи что за трёп ...такое складывается впечетление что ты на митиге ..и пытаешся отстаять свою точку зрения ..но ведь  мнений море...короче Аминь...

02 марта 2010 г. / Mustdiekin

Мнений может быть и море, но без аргументов эти мнения - пшик. Всего лишь вода. Давайте поспорим, если у нас мнения расходятся. Только чур "я так думаю", "ИМХО", "у каждого есть своя точка зрения", "на вкус и цвет" - за аргументы не считать.

02 марта 2010 г. / Torick

С обзором согласен на все 100%Игра полное г..вно,я еле выдержал чтоб её допроходить(((

02 марта 2010 г. / DISIDENT

Mustdiekin хорошо начнём с того что я фан и для меня эта игра настоящий подарок ...с сюжетной составляющей игры разработчики не стали долго ломать себе головы.. а попросту применили на ней стандартный шаблон... Ну да бог с ним с сюжетом! Главное ведь ..чтобы геймплей затягивал и постоянно держал в напряжении. Хорошо это или плохо..но и в этом компоненте Rebellion не стала ничего изобретать, просто завернув игру десятилетней давности в современный фантик.
Да.. минусов много но и плюса тоже присутствуют..нужно просто понять что это римэйк..и ждать настоящего продолжения которое будет называтся Aliens vs Predator 3 ... хита у Rebellion не вышло новсё равно я очень рад и этому..!

02 марта 2010 г. / Aprilis

окажите мне, что она не такая уж и убогая, пожалуйста.

Из всего, что тут писалось, я только и слышу - она не такое уж и гуано, а я ее так и растак. Вот докажите мне с аргументами серьезными, что она не такое уж и гоуно. И сделайте это объективно, даже если вам она просто понравилась.

врядли получится привести такие аргументы,с которыми вы согласитесь!Это ясно по всему вышесказанному.я не могу привести такие аргументы в пользу игры,каторые открыли бы глаза всем "слепцам" корые считают ее убогой,так как их просто нет!в противном случаи я и сам бы являлся "слепцом"))Но попробовать доказать,что она вовсе не убога,можно и дерзнуть))
хотя и о этом мало,что  можно сказать,вам достаточно просто посмотреть"видео обзор"вашего же коллеги,там вообщем то достаточно хорошо объясняется почему она не убога.Заметьте я не хвалю игру.я не фан.просто не много возмутил обзор,тобишь не так уж там все и запущенно как скзанно.Вас устроят такие аргументы?или мне нужно набрать все в тексте?PSчушью,бредом можно обозвать любой нынешний сюжет,что не может быть реально то-есть бред))вы даже обвенили разрабов,в том,что им не пришлось писать диалоги для "чужих"ну а кикие там нужны диалоги?такая уж у него роль,у бедалаги-чужого,безсюжетная,он же ксеноморф!о чем ему печалиться?какая у него может быть драма?=)))Он не капитан Шепард))Игра не шик,но и не убога.Меня допустим заставила она понерничить играя за десантника,особенно в начале.На средней сложности,приходилось рестартовать в некоторых эпизодах ,ибо с первого раза пройти не получалось.А датчик...он был и в оригинале фильма.эфекты не ожиданности тоже имеют место,т.к. датчик реагирует тока на движение,и некоторые особопакастливые ксеноморфы,все таки устраивали засады.Вообщем мне пришлось бы еще много писать.Это не аргументы,это лишь оспаривание некоторых из вещей сказанных вами,с которыми я не согласен.Но я все же повторюсь,в видео обзоре все сказанно и думаю на много грамотней,чем это смог бы сделать я.И еще,игра мне тоже не понравилась,но это еще незначит,что она убогая))

02 марта 2010 г. / Aprilis

все вышесказанное дляTo: Mustdiekin ))


02 марта 2010 г. / Aprilis

И добавти к сайту редактор текста,он бы не помшал=))

02 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: Mustdiekin

Автор может быть хоть мясной котлетой - какая разница? Есть тезисы, аргументы и сравнения. Мнение подкреплено. Остальное уже несущественно.

Ой не льсти себе. biggrin.gif Твои аргументы в большинстве случаях подкреплены субъективным мнением, а иногда и вовсе черт знает чем. Вот из статьи я так и не понял почему за чужого и хищника неинтересно играть. Потому что не страшно? Мне и в оригинале за них было не страшно.

02 марта 2010 г. / Schneide

_?
А я-то зашел игру пообсуждать, а тут оно вона как. Сплошная экспрессия XD

02 марта 2010 г. / Shaqil

To: Mustdiekin

 
Хорошо сейчас я вам приведу аргументы почему игра заслуживает как миниум похвально.

1) Разрабы не поленились и зделали достаточно красивую,ласкающую взор графику,конечно не кризис но графика хороша.
2)Геймплей игры достаточно неплох но нужно играть либо на средней либо на тяжелой сложности,а то так будет не игра прогулка в детском саде.

Далее как и второй части мы имеем три разные кампании за чужого,хищника и морпеха причем в каждого свои заморочки,свои силы и слабости, и ето здорово.Еще автор говорил что мол в игре глупые задание,ЕТО ЖЕ ШУТЕР какие сюда умные задания???
По поводу того что игра на пару вечеров,так сейчас все игры делают на пару вечеров и ничего плохого здесь нет.

По поводу крутости хищника ето далеко не так,во первых во время атаки его на морпехов стелс отрубаеться,наплечный лазер и мины очень быстро расходуют електиричество,а диск и копье часто мажут.

Я согласен что АвП(2010) до уровня АвП2 не дотягивает но ето же не повод что бы ставить низкие оценки.

02 марта 2010 г. / raintime

To: Mustdiekin

Хочется аргументации? Ее есть у меня.

Подбегаешь сзади - нажимаешь E. All.


Я уже писал, выше, что к Чужому сзади можно подбежать только если он уже на стадии трупного окоченения. Он вообще-то бегает в разы быстрее осальных и через стены видит. А Хищник кроме всего прочего еще и топает как слон, так что этим персонажем В ПРИНЦИПЕ нельзя незаметно подойти.

а о нем есть что говорить? однообразный и однобокий. Два удара рукой, два используемых вида оружия. У хуманов - один вид оружия, смартган. Чужие сливают вообще всем. Новый "другой" AvP в сетевом режиме напоминает какие-то убогие FPS средней руки, где режим сделан только для галки.


Для справки, в закрытых пространствах, возле обрывов и .т. д. у Морпеха против Чужого практически шансов нет. И хваленый тобой смартган не спасает - проверено. Только удачный выстрел из дробовика спасает положение. А неподвижно стоящего на возвышенности Хищника вообще никто кроме Чужого увидеть и завалить не способен. Человек его сможет увидеть только через прицел снайперки, либо по наведению прицела смарт-гана, но к этому моменту уже диск головой поймает.

Где коварный чужой, который берет скоростью и ловкостью? Neto.


Эм... если играть по сети то ВЕЗДЕ, особенно если играть Морпехом.
Кстати в мультиплеере появилась хорошая фишка, ныкаться Чужим в темном коридоре и хватать пробегающих Морпехов. Это надо на своей шкуре пережить, тогда все вопросы о беспомощности Чужих сразу отпадут.

Другая - очень удобная отговорка в таких случаях. Не другая она, а никакая. Ну просто вообще. Где черная-чернота, в которой смерть подстерегает везде? Neto.


Совершенно ДРУГОЙ разработчик, выпустил НОВУЮ игру. Ни в названии, ни в сюжете (назовем ЭТО сюжетом) отсылок к предыдущим играм нет. В эту игру просто добавили немного узнаваемости, чтоб фанаты не порвали издателя на конфетти. В итоге имеем среднюю компанию и хороший, сбалансированный мультиплеер.

02 марта 2010 г. / Mustdiekin

1) Разрабы не поленились и зделали достаточно красивую,ласкающую взор графику,конечно не кризис но графика хороша.


Это не аргумент. Хорошая графика чуть ли не везде - веяние времени. Что теперь за механическую работу в попу всех целовать? Hardly.



2)Геймплей игры достаточно неплох но нужно играть либо на средней либо на тяжелой сложности,а то так будет не игра прогулка в детском саде.




В каком месте этого предложения есть аргумент? "Неплохо" нынче что-то конкретное обозначает?

Далее как и второй части мы имеем три разные кампании за чужого,хищника и морпеха причем в каждого свои заморочки,свои силы и слабости, и ето здорово.Еще автор говорил что мол в игре глупые задание,ЕТО ЖЕ ШУТЕР какие сюда умные задания???



Вот так оправдание. Serious Sam - ШУТЕР, вот там не надо. Причем там все остальное сделано так - что не надо. А тут - надо, иначе скучно.
По поводу того что игра на пару вечеров,так сейчас все игры делают на пару вечеров и ничего плохого здесь нет.




Eat. Вы просто привыкли к этому свинскому отношению и радуетесь, когда выходит что-то не с блевотной графикой.

Я согласен что АвП(2010) до уровня АвП2 не дотягивает но ето же не повод что бы ставить низкие оценки.



Он не просто не дотягивает до уровня, он - шаг назад в целом. Разнообразия и тактических изысков нет, сюжет тупой, геймплей - примитивный. Общественность просто ведется на "остаточные воспоминания" и удачно их переносит на хреновую, в общем-то, игру.
Просто кому-то хватает смелости это признать ;) А кому-то нет.



Совершенно ДРУГОЙ разработчик, выпустил НОВУЮ игру. Ни в названии, ни в сюжете (назовем ЭТО сюжетом) отсылок к предыдущим играм нет.


Название точно такое - же. Следовательно - римейк. Все остальное - оправдания.

В эту игру просто добавили немного узнаваемости, чтоб фанаты не порвали издателя на конфетти. В итоге имеем среднюю компанию и хороший, сбалансированный мультиплеер.


За это она и получила такое пристальное внимание.

Все аргументы в стиле "проверено", "нет шансов" и прочую теоретическую муть, которую легко можно парировать тем же "проверено" я оставляю без ответа - нечего плодить пустые разговоры.

02 марта 2010 г. / raintime

To: Mustdiekin


Все аргументы в стиле "проверено", "нет шансов" и прочую теоретическую муть, которую легко можно парировать тем же "проверено" я оставляю без ответа - нечего плодить пустые разговоры.

То, что смарт-ган не обладает останавливающим действием и дает задержку перед первым выстрелом, что делает его не очень нужным, если тебя сбили с ног, это тоже теория?

02 марта 2010 г. / Shaqil

To: Mustdiekin


Ну что ж признаю вы меня убедили

02 марта 2010 г. / bylbach

Будучи фанатом предудущих игр этой серии руки сами потянулись за диском. Вот какие выводы могу сделать после прохождения. Графика приличная, звук очень хороший, а вот сюжет полное кафно, он то все испортил. Кампании скоротечны и понравилось мне лично только за ксеноморфа. Разочаровал хищник со своим высокотехнологическим суперпупер оружием, диск- летающая кухонная тарелка, копье - тяпка огородная, лазерная пушка-пукалка разряжающаеся за пару выстрелов, мины- калл. Я не согласен, что хищник очень крут с таким набором барахла. Дохнет  быстрее чем морпех, когда на него прет куча ящеров. Насчет того, чтобы штаны от страха наполнить, этого даже в первых частях не было, меня только музыка и шорохи настораживали. Не то, что ожидал от этой игры, очень обидно. С оценкой рецензатора в целом осгласен.

02 марта 2010 г. / Kiry

Я так понимаю в редакции мнения разделилсь? smile.gif

02 марта 2010 г. / devouger

Бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла бла

И так до бесконечности smile.gif

02 марта 2010 г. / devouger

Автор не научился получать удовольствие от этой игры, что вы тут все напрягаетесь так и спорите. Забейте.

02 марта 2010 г. / DEBiAN

Не сказал бы что AVP когда-либо блестала сюжетом - скорее его проработкой, которая, кслову, во 2-й части если и прихрамывает, то только на мезинец правой ноги.
Что касается геймплея, то соотношение потраченого свинца на тушку Ксеноморфа осталось прежним, тоже касается и остальных персонажей. Если же говорить о сюжетных миссиях за каждого из них то даже на предпоследней сложности вам придется не слишком тяжко - в стелс миссиях вам не придется долго ломать голову над тем в каком порядке было бы удобнее устранить противников, пугаться придется только внезапно выскакивающих представителей скользкой рассы, ну а перестрелки можно описать одним словом - шутер. Но шутером AVP всегда был, есть и остается - история о рассовой неприязни никогда не была в полной мере ни стелсом, ни ужастиком и стоит ли ругать за ето 2-ю часть? AVP испокон веков славилась фаршем собственного приготовления и 2-я не исключение.
Дело не в том, что AVP стала хуже - вовсе нет, дело в том, что она не стала лучше! Если не брать во внимание графическую составляющую, то получается, что за долгих, без малого, 10 лет AVP не продвинулся вперед ни на йоту. Но ведь именно етого и хотели поклонники серии, именно ето и обещали разработчики - AVP остался прежним, ну а хорошо ето, или плохо решать вам. Так, или иначе, AVP за номером 2 получился качественным шутером и, безусловно, заслуживает внимания.

Наша оценка - "похвально ++"

02 марта 2010 г. / DEBiAN

bylbach

Насколько я помно геймерам был интересен не столько сингл, сколько сетевые баталии, что касается сюжета, то разработчиков можно упрекнуть разве только в том, что сюжет оказался очень уж коротким. Тем не менее, при всем уважении никогда не видел в AVP венец творения режисерской мысли.

02 марта 2010 г. / DEBiAN

Прошу прощения за неувязочку - думал о 2-й части и написал цыфру 2 вместо 2010 )))

02 марта 2010 г. / Mustdiekin

Автор не научился получать удовольствие от этой игры


Можно так же обвинить всех тех, кто поставил Lada Racing Club, Дальнобойщикам 3, Стаклеру: Чистое Небо и прочим выродкам низкие оценки. Они просто не научились получать удовольствие от этой игры smile.gif

02 марта 2010 г. / vady911

я думаю до автора статьи все равно ничего не дойдет, мы свою оценку игре поставили и это главное, а  автор просто потерял лично мое доверие, и его обзоры я буду обходить стороной. А все эти игры (Lada Racing Club, Дальнобойщикам 3, Стаклеру: Чистое Небо) вообще сравнение не корректно, отвечать надо за себя, притензия к вашей работе а не к тем играм!

02 марта 2010 г. / DISIDENT

vady911 ты прав ..интилигент Mustdiekin потерял доверие многих... его статьи я тож буду обходить стороной..

02 марта 2010 г. / demondim

я лично с оценкой не согласен
можно было бы дать похально
меня в игре все устраивает конечно есть
минусы но все равно игра кульная !!!!
AvP РУЛИТ!!!!!!!!!!!!!!!!!

02 марта 2010 г. / Pashkok067

Какое похвально? Здесь от мусора мало что оберегает, хотя мультиплеер по прежнему интерестный, даже с тормозами.

02 марта 2010 г. / zizo

devouger -
Респект тебе, полностью с тобой согласен!
Игрушка на пару деньков то-что надо!! Достойный Ремейк.

02 марта 2010 г. / john14

Игра не понравилась. Ощущение такое, что играешь в Jangle book с элементами Mortal Combat. Особенно радуют миссии за хищника когда для открытия двери необходимо нажать три кнопки (невольно вспоминается Dendy ей богу). Чужой это вообще атас! Откуда существо, изначально позиционировавшееся авторами сценария фильма «Чужой» как хищная тварь с уровнем развития муравья может в совершенстве владеть кунг – фу и ставить Внимание БЛОК!!! Это же безумие! Чужие всегда брали своей массовостью. Чужие плюющиеся кислотой полностью заверили меня в том, что эта игра на уровне 16 битной приставки. А хищник! Особенно удивляют глупейшие fatality (аля MC) пока хищник отрывает голову чужому трое других (всего трое в улье!!!) успевают укусить его за все места. При этом твои нажатия клавиш игнорируются, т.е. если ты начал убивать, то отказаться от этого в угоду своей защите ты не вправе! Brad! Если авторы делали игру по фильму «Хищник против чужого», то почему так плохо его смотрели? Там хищник исполнял ритуальные убийства толь по необходимости а не для красоты, а вместо ритуальных убийств при захвате он долбил чужого обовсе что можно. Так почему в игре нельзя было это повторить и отбиваться от стаи чужых пойманным чужим или морпехом или крушить ими стены. Авторы игры пошли по пути авторов фильмов «Чужой 4» и «Хищник против чужого» и сделали очень плохо проработанную игру в плане сценария. В патчах, на мой субъективный взгляд, необходимо вернуть чужих из второй части и убрать их способности кунг – фу (которые явно подходят лишь для мультиплеера), необходима массовость чужих. Вернуть хищнику оружие из второй части, дать возможность делать гораздо большее количество выстрелов и убивать чужого и морпеха с одного выстрела а не с трех! Хищник самое сильное существо! Чужим дать возможность звать на помощь сородичей (фильм «Чужие») и атаковать стаей, а не бегать по коридорам со скорость света как крыса по канализации. Чужой хищник он охотится на свою жертву, а не гоняет её по коридорам.

02 марта 2010 г. / BattleGod

Автора извините за слово кастрировать надо. СтопГейм, алё? Мало того что обзоры и ВООБЩЕ релизы неделями ждёшь так ещё и получаешь второсортную чушь? что вы делаете в промежутках между выходом игры и обзором? не согласен на 100%. не обзоры а комедия какая-то.

На счёт сюжета:  а в первых 2-х частях он вообще был? Здесь впервые взяли новых персонажей, все 3 новобранцы и грамотно довели до конца. обставили сюжетную и линию со всех сторон и впервые за серию , внимание, НЕ ВЫСТАВИЛИ ЧУЖИХ И ХИЩНИКОВ ТУПЫМ БЫДЛОМ ГОДНЫМ ТОЛЬКО ДЛЯ КРОШЕНИЯ ДРУГ ДРУГУ ЧЕРЕПОВ. ввели побочные сети за каждую рассу и если внимательно слушать поймёте что эта планета - место где ВПЕРВЫЕ хищники столкнулисб с чужими. это многое объясняет и по последнему ролику из кампании людей даёт 100% гарантию продолжения. грамотно подяаную и оформленную.

Потерялась атмосфера? вопрос:  атмосфера ЧЕГО? в ранних частях при прохождении за человека чувствовалась лишь атмосфера тотальной БЕСПОМОЩНОСТИ, СЛАБОСТИ И  ТУПОСТИ кампании людей. Почти во всех сценах ты только наблюдал как чужие кого-то рвали в ПОЛНОСТЬЮ невыразительных, мрачных локациях. сдесь же продукт нового уровня.

Нассчёт тепловизора, уважаемые ребята "хардкорщики", я проходя на ВЫСОКОМ, не самом большом, а ВЫСОКОМ уровне сложности не мог толком ПРОКРАСТЬСЯ миммо морпеха чтоб меня кто-то не впалил. yes. и кстати, БЕЗ ТЕПЛОВИЗОРА бюыла бы большая тупость, поскольку может вы, продвинутыые геймеры по текстурам , которых нету видели невидимых андроидов заранее, нол я простой смертный ЕЛЕ их прошёл на пирамиде. и ДАЛЕКО не с первой попытки.

Улыбнул рассказ автора о том как он "незаметно подкрался к чжому хищником". большей чепухи я не слышал. может автор вообще ПУТАЕТ чужих с хищниками? мне вот к примеру не представляеться как это ползёт чужой со своей привычной скоростью допустим даже вдруг по земле, что СЛИШКОМ мало вероятно. скорее по потолку но не палю контору, и к нему с его ОГРОМНОЙ чкоростью шагов подкрадываеться хищник. HURRAY! так просто! да раз плюгнуть.

И кстати, да, ЗАМЕТНО убрали преграды с кислотой, но лично мне это казался дисбаланс, особенно если игрешь за человека. и поправка, читаем внимательно для особо доходчивых "хардкорщиков" : ХИЩНИК НЕ ОБЖИГАЕТЬСЯ КИСЛОТОЙ РВЯ ЧУЖИХ РУКАМИ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ИЗ-ЗА ТОГО ЧТО РУКАМИ ОН ИХ НЕ РВЁТ. если хоть немного присмотреться то лишь ленивый не заметит что он отрезает или протыкает исключительно 2-мя кинжалами на его броне.

И  ещё 1, СИЛЬНО усложнился геймплей за хищника из за того, что как ра ньше В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ КАРТЫ КОГДА УГОДНО не восстановишь ХП и энергию

За последние пару месяцев КАЧЕСТВО обзоров РЕЗКО УПАЛА. не знаю, может игроманство и не есть ваш хлеб, но относитесь более терпимо , толерантно и непредвзято к этому делу. а писать путсые обзоры к играм такого класса наверняка не пройдя игры даже до середины, это показывает ваше отношениек ним

02 марта 2010 г. / CrazyJoker



To: john14


Особенно радуют миссии за хищника когда для открытия двери необходимо нажать три кнопки

Что та не помню такого.
Чужой это вообще атас! Откуда существо, изначально позиционировавшееся авторами сценария фильма «Чужой» как хищная тварь с уровнем развития муравья

Где это такое позиционировалась? У чужих социальный строй похож на муравьев или других беспозвоночных, но уровень интеллекта у них выше чем у любого животного(про королеву вопще молчу). Обычно они и берут количеством потому что их много, но и поодиночке(особенно отдельные особи) они тоже очень опасны или по твоему как в фильме “чужой” один ксеноморф смог перебить почти весь экипаж или в том же AvP фильме, который ты упомянул, помнится один ксеноморф так же в одиночку перебил 2 хищников.

ужим дать возможность звать на помощь сородичей (фильм «Чужие») и атаковать стаей, а не бегать по коридорам со скорость света как крыса по канализации

В предыдущих частях тоже в одиночку бегать надо было и нечего, а в этой хоть есть пару мисси.

й где можно побегать со своими сородичами и от них есть хоть какая та польза.

дать возможность делать гораздо большее количество выстрелов и убивать чужого и морпеха с одного выстрела а не с трех!

Зажимать кнопку не пробовал?

02 марта 2010 г. / Gromgol

Давненько тут таких жарких споров небыло, на счет "хороша" али "нет" smile.gif

В целом соглашусь с редакцией, единственное против - сетевую игру зря скучной называете, при достойном онлайне и разнообразии - динамичные и красивые бои. Сетевая на мой взгляд единственная вещь в AvP которая как минимум на Похвально вытягивает сей проект, остальное с горем пополам на проходняк претендует, т.к. недоделки сплошь и рядом(если присматреться внимательно).

02 марта 2010 г. / 32257

С оценкой полностью согласен. Я ожидал от игры большего.

02 марта 2010 г. / Mustdiekin

В целом соглашусь с редакцией, единственное против - сетевую игру зря скучной называете, при достойном онлайне и разнообразии - динамичные и красивые бои. Сетевая на мой взгляд единственная вещь в AvP которая как минимум на Похвально вытягивает сей проект, остальное с горем пополам на проходняк претендует, т.к. недоделки сплошь и рядом(если присматреться внимательно).


Сама сетевая пусть и вытягивает, но техническое исполнение все в могилу сводит. В MW2 хоть много людей играет - есть на кого сервера повесить. А тут меньше сильно игроков. Временами то зайти не можешь, то вылетаешь, то бегаешь с пингом 200+. А это - проигрыш.

02 марта 2010 г. / dom1k

Вот прочел весь этот холи щит, описанный в статье и холи вар, разыгравшийся выше в комментах, и задумался, а не зажрались ли мы  сегодня? Что-то мы слишком жестко стали критиковать игры. Ведь раньше было как, выйдет какая-нибудь игрушка типа MDK за номером один и все радуются, и пофигу, что там сюжет тож клюква, пофиг что там еще че-то было не так, как мы себе в идеале представляем. Тому же самому Serious Sam люди радовались как фиг знает чму. А щас что? Выйдет игра и особо зажравшиеся наичнают игру втаптывать кирзовым сапогом, потому что там сюжет не голливудский, графика не как в Крайзисе

02 марта 2010 г. / dom1k

Геймплей не включает в себя 100500 возможностей. Это все не важно.
Лично мне игра понраивлась и в целом, думаю, игре можно поставить 7.5 баллов.
Графика не откровение, но и не сама убогость. Глазу приятно и это главное.
Что до продолжительности игры, ну если бы ее сделали длиннее раза в 2, можно подумать она бы стала нравиться больше Я считаю, что делать короткие игры, которые проходятся за 1-2 вечера - это вполне себе хорошая практика, т.к. игра не успевает надоесть. Например, Биошок, ГТА 4 - игры хорошие, не спорю. Но из-за их затянутости ближе к концу уже начинают надоедать и проходишь их уже для галочки (на мой взгляд). Зато вспомните Psi-Ops: игрушка пролеталась буквально за 2,5-3 часа, но оставляла положительные эмоции.
По поводу сюжета - а зачем тут сложнозакрученный сюжет с офигеть какими пирипетиями? Достаточно стандартной завязки, которая бы объясняла присутствие всех трех рас в одном месте.
Интеллект врагов не выше уровня табуретки - фактический факт. Но будь он выше, враги бы действовали иначе и тогда весь геймплей улетел бы коту под хвост: Хищника в инвизе палили бы без проблем, Чужой на каждой локации жил бы не дольше 30 секунд, а человек и того меньше. И все свелось бы к стандартному мясному экшену - смысл тогда создавать 3 расы с тремя разными геймплеями?

02 марта 2010 г. / reaxxion

Не гоните на автора,норм обзор,правильная оценка.А еще я ожидал,что в кампании за чужого я начну играть за Лицехвата(мордопрыга) smile.gif

03 марта 2010 г. / reaxxion

И добавлю к посту выше:И прогрызать грудь какого-то морпеха или фиг знает кого.

03 марта 2010 г. / raintime

To: dom1k

Кстати, по ходу компании те же мысли посещали насчет IQ соперников. Подкрутить его немного и прохождение сразу резко затянется smile.gif )

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

По большому счёту игра меня разочаровала, и не раз заставила пожалеть о потраченных на неё деньгах...

Да Rebellion халявщики (кстати они всегда были откровенными трэшоделами), да обидно за франчайз, да кроме красивой графики и хорошего звука не чего отметить, и AI в самом деле глупее табуретки, а геймдизайн одна скука..., но почти все мы с вами всёже смогли получить удовольствие от игры. Прошли все 3-и компании... Но думаю в следующий раз такая халява не прокатит.Обиднее всего то, что новый AvP продался какими то нереальными для своего уровня  тирожами (посмотрите в Стиме он в спике лучших), что значит продолжение точно остаётся в руках Rebellion, которые (хоть убейте не помню) за всю свою творческую историю не выпустили ни одной приличной (AvP1 тоже была так себе, AvP2 от Monolith была в разы круче) игры...=)

Mustdiekin с рецензией полностью согласен, но тебе минус. Тупые вопросы ты с радостью опровергаешь, а вопросы по существу игнорируешь...(например о различии мнений твоей рецензии с видеообзором) =)

03 марта 2010 г. / Hekler

Да вы чо? Классная игруха ведь!

03 марта 2010 г. / Mustdiekin

а вопросы по существу игнорируешь...


Это не в моей компетенции просто ;) Если надо что-то пояснить, главный зайдет - и пояснит.

03 марта 2010 г. / bylbach

Народ может кто в курсах SEGA хотела издать шутер за морпеха - Colonial Marines, который Gearbox мастерит. Они там тарахтели, что судьба этой игры зависит от успеха AvP, игра меня лично не хрена не порадовала, да и остальных, кроме сетевого режима, хотя продажи ее неплохие. Можа эти что толкового нам выкинут?

03 марта 2010 г. / him2008

Игра получилась отменная! Все отлично сделано. Мне понравилась. Уже все компашки прошел. Не знаю  чем она не понравилась.

03 марта 2010 г. / DISIDENT

Тупое зажравшееся быдло...на мыло вас с.....ё

03 марта 2010 г. / demetry94

Here here. Зажрались! Попробуйте не играть целыми днями, и все игры норм будут..

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

Игра получилась отменная! Все отлично сделано. Мне понравилась. Уже все компашки прошел. Не знаю чем она не понравилась.




Может быть игра зацепит чувства тех кто играет в  игру из серии  AvP в первые , либо просто не так давно знаком с видеоиграми. Для некоторых достаточно пары запоминающихся сцен, оригинальной "фильмовой" озвучки , посредственного сюжета и пары часов геймплея за каждую из сторон. Но людей играющих не первый уже десяток лет это ну ни как не цепляет... Поймите, всё ЭТО уже было 10 лет назад, да и было оно покруче =). Ждать (а я действительно ждал) 10 лет, а в итоге получить игру в которой вроде бы [i]есть ксеноморфы, темнота и  ржание  хищника , но нету главного - интересных игровых ситуаций, знаете ли обидно немного. Да что там ситуации, в игре нет вообще ни какого разнообразия. Даже уровни во всех 3-х компаниях одинаковые. Лично я бы закрыл глаза на всё, если бы там была интересная история, но и сюжет сдесь полный бред =( [/i]

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

Тупое зажравшееся быдло...на мыло вас с.....ё



А ты точно не ошибаешься кто сдесь быдло ?

03 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: AlexLiberty
И что, я играю в AvP не в первые, но эта игра мне тоже понравилась и считаю, что получилась она в полнее удачная. Так что не надо ту про года росуждать и пытаться пояснять почему она кому та понравилась, но соглашусь что за 10 лет игра почти не изменилась, но играть мне все равно интересно ведь не каждый день получается почувствовать себя чужим или хищником, а здесь все получилось очень даже сносно, плюс неплохой мультиплеер. А ждать нормального сюжета от AvP это смешно так он и в предыдущих частях особо не блистал.

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

а здесь все получилось очень даже сносно



Не у всех есть время и желание играть в игры подходящие под определение "здесь все получилось очень даже сносно".

По поводу "моих учений" - я не кого не пытался учить.
Я высказал своё субъективное мнение. Разве не для этого создан раздел для комментариев?!
И не думаю что в твоей компетенции указывать мне о чём рассуждать, лучше приведи конкретные доводы чем это игра так хороша...

По поводу сюжета: кто тебе сказал что от AvP смешно ждать нормального сюжета. Сильная сюжетная линия - неотъемлемая часть успешных топовых проектов этого жанра (фантастика, триллер, ужасы без сюжета что это? это обсурд) коим до недавнего времени я считал AvP.

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

Не думаю что в современной игровой индустрии, при разнообразии на рынке отличных игровых проектов, людям приятно платить деньги за полное отсутствие новых идей. Любая серия должна развиваться, а не топтаться на одном месте...

03 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: AlexLiberty


Больше похоже на попытку навязать свое мнения ну да ладно.

Чем по моему она хороша? Хорошой атмосферой, занятным геймплеем, разнообразия мне хватило и поэтому мне было не чуть не жаль потраченного времени, но все это мое мнения под моим восприятием.

По поводу сюжета: сюжет в AvP не когда не был сильной стороной (это тебе не фильм "чужие" Джеймса Кэмерона), но лучше скажи, чем сюжет AvP3 бредовей предыдущих частей?

03 марта 2010 г. / LORDKAIN

Я считаю, что игра удалась! Никаких глюков, багов, лагов и вылетов НИ РАЗУ НЕ БЫЛО. Музыка атмосферная, графика на высоте, геймплей в полном поряде, разнообразие и даже РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ! Вот я уже чужим второй раз прошёл! В сети - забавно играть! С балансом проблемы? Да а где их нет? И кто вообще отвечает за баланс? Кто решает кому быть сильнее а кто слабее? Может кто то играть нихрена не умеет? Да, возможно чужой быстро дохнет, но он сцу*а хитрый и проворный, тварь)))) Так что я считаю что баланс тут именно такой какой и должен быть! Лично мне не жаль 450 рублей за лицензионную версию!
ps Кстати ДА - на пиратке ЛАГИ были! Так что не качайте пиратское гавно, купите лицуху!

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

чем сюжет AvP3 бредовей предыдущих частей?


Причём тут прошлые части?
Напряги мозг, или читай внимательней...=)
Хорошей атмосферой, занятным геймплеем


Атмосфера есть, не спорю , а вот геймплей - обсолютно монотонное однообразие. В игре интересно только  в начале. С первой миссии до последней происходит одно и тоже... (коридоры, резня, лес,резня). Это моментально надоедает. Геймплей должен быть хотя бы немного многогранней...

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

мне не жаль 450 рублей за лицензионную версию!


А представь что у тебя не PC а XBOX 360 или Playstation 3, где диски стоят 2000 - 2500 руб. уже зная эту игру ты бы ее купил...?=)

03 марта 2010 г. / Gnarlse

Скажите что мне делать?Купил игру Чужой против Хищника, установка  идет через "Steam",с этим проблем не было,но появилась другая,когда играешь за морпеха не могу убить не одного Чужого.Наченаешь игать за Хищника обучение не продвигаеться после того как я посмотрел на 3-их охотников,после этого не чего не происходит пишет задание выполненно но мой персонаж стоит на месте!Подскажите что делать если знаете!

03 марта 2010 г. / AlexLiberty

Скажите что мне делать?Купил игру Чужой против Хищника, установка идет через "Steam",с этим проблем не было,но появилась другая,когда играешь за морпеха не могу убить не одного Чужого.Наченаешь игать за Хищника обучение не продвигаеться после того как я посмотрел на 3-их охотников,после этого не чего не происходит пишет задание выполненно но мой персонаж стоит на месте!Подскажите что делать если знаете!



Поменяй раскладку клавиатуры (в настройках ОС) на английскую, и твой персонаж начнет ходить... ;)

03 марта 2010 г. / Gnarlse

раскладка на английйском, первое задание хищник выполняет, а потом ничего не происходит, новых заданий не появляется, работают только приближение, удары руками и просмотр заданий

03 марта 2010 г. / raintime

Игра начала вешаться при попытке найти сервера для сетевой игры. Ie указаываешь параметры поиска, нажимаешь искать и все... экран замирает и перестает реагировать на клавиатуру и грызуна.
Может сталкивался кто? Игрушка лицензионная, стим запущен.

03 марта 2010 г. / daemona

Все, кто в обсуждении игры отписывался о нубоинтеллекте мобов, об отсутствии разнообразия и тому подобного, да и собссно сам автор статейки по существу игры АВП 2010 ничего дельного сказать не сумел, хотя бы вспомнил о Голде и 2 части АВПшника, хоть за что то можно похвалить.
Если вы привыкли проходить игры на сложности "для криворуких нубов", то будьте любезны не жаловаться на нубские действия мобов и окружения, так как сами их такими поставили! "Мегокрутой" Хищник на средней сложности испытывает проблемы в бою с 2-3 Чужими, на максималке (предпоследней, на которой еще разрешены чекпоинты) даже один Чужой благополучно ушатывает с трех ударов, если руки очень кривые. На том же максе Чужие ломятся от любых источников света за угры, на потолок или за колонны, либо если противник слишком близко, бросаются атаковать. На легком они тупо и медленно ходят кругами вокруг игрока, дабы он не промахнулся по причине того же криворучия. Чудесный дробовик у Десанта заканчивается на максе довольно быстро, и волей не волей снайпа + огнемет спасают жизнь. Криволапые нупки, которые при виде Чужого на самом легком режиме всаживают полобоймы десантной винтовки в стены, о патронах и здоровье могут вообще не волноваться - все равно на легком ни Хищник, ни Десант не помрут никогда, разве что под себя не нашмаляют чем нибудь. Автор статьи видимо не пробовал менять режим игры, чтобы адекватно оценить игровой процесс.
Мультиплейер это отдельный разговор. Играю на пиратке с крякнутым стимом уже с неделю, никаких признаков "легкотни" или дисбаланса не наблюдается. Тепловидение Хищника рулит, ни с каким корнем его не выдирали, хотя при равном количестве Десанта и Чужих лучше бегать с ксенозрением, ибо ушатают скорее быстрые Чужие, чем Десант попадет со снайпы с двух километров. Малое количество оружия - огромный плюс, половина бы оружий, к примеру для Хищника, вообще была бы не востребована. Он тратит на лечение энергию, на плазмопушку тратит ее же, так где ему еще достать энергию для пистолета? Сетка вызывала бы дисбал - поймал и сразу нажимай сильный удар, как результат Хищник был бы неубиваем в принципе. Гарпун с лихвой заменяет летящее увесистое копье, диск все также смертоносен, хотя и неплохо подставляет Хищника из-за красного следа лазерного прицела. Дестанту вообще не нужен огромный арсенал, автор опуса видимо даже не читал подсказок на экранах загрузки вроде "каждой задаче - свое оружие". Смартган рулит против множества врагов на средних дистанциях, он довольно полезная вещь и лучшее оружие десантника. Десган (стандартное оружие) рулит как расходник для любых боев, особенно помогает если рядом бегает Хищник - пострелял по всем углам и где нибудь он точно завоет. Дробовик против одиночных целей в ближней дистанции, огнемет для среднихближних дистанций против множества врагов, о снайпе уже не говорю. У Чужих нет смысла комментировать оружие, поскольку "лапы и хвост - вот мои документы", как сказал кот Матроскин.
Мог бы еще кучу всего написать про эту игру, но пожалуй что хватит. Надеюсь, автор статьи сделает соответствующие выводы

04 марта 2010 г. / daemona

Мммм, еще пару слов о "дисбалансе" в мультиплейере и о волшебных руках автора, которыми он умудрился схватить Чужого и прибить его. В мульти дисбаланса нет, всё выверено и просчитано. Хищник не может кемперить, его палят либо Чуживе либо смартганснайпа Десанта, Чужие не могут кемперить потому что их палят Хищники, Десант стреляет в каждую стену, благо патронов уйма. Десант может после смерти "зажать курок" и нашмалять неудачнику, который будет в зоне обстрела, также часто не везет убийцам морпехов, ибо морпехи имеют обыкновение после смерти махать стреляющим стволом во все стороны. К удивлению и оружие грамотно расставлено - пока Хищник сигает по каким нибудь колоннам за копьем или чем нить еще, по следам его прыжков внимательный Десантник сразу опредлит где он находится и убьет в считанные секунды.  Чужой сигает с ревами и рыками, его найти тоже не проблема, и как к нему незаметно подобраться, если он видит врагов сквозь стены и постоянно носится по карте как угорелый, я не имею ни малейшего представления. Хотя если автор играл против 9 летнего паренька, который не знал как и на что тыкать, тогда всё понятно... В ближнем бою урон одинаков, играет роль реакция, так что о дисбале судите сами....

04 марта 2010 г. / Gnarlse

Тогда не будет ли для вас большим затруднением объяснить,почему мой персонаж даже на самом лёгком уровне не может убить Чужого?Я высодил 3 обоймы,а он как ни в чём не бывало продолжает бегать как угорелый!!!!!!!!!!!!!!! sad.gif (((((((((((((

04 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: AlexLiberty

Причём тут прошлые части?
Напряги мозг, или читай внимательней...=)

Я читал и помню ты сказал

Сильная сюжетная линия - неотъемлемая часть успешных топовых проектов этого жанра (фантастика, триллер, ужасы без сюжета что это? это обсурд) коим до недавнего времени я считал AvP.

, а каком AvP ты говориш?А насчет геймплея согласен, но меня это не особо напрягает.



А представь что у тебя не PC а XBOX 360 или Playstation 3, где диски стоят 2000 - 2500 руб. уже зная эту игру ты бы ее купил...?=)

А какое нам дело до пользователей XBOX 360?

04 марта 2010 г. / OldCore

Наблюдается нешуточное расхождение мнений, что доказывает что у игры есть потребитель. Только кто он, тот кто кричит что игра минимум шедевр? Хотелось бы узнать все-таки чем она может так впечатлить.
Но по сути мнение автора легко понять. Игра не шедевр и для того кто любит вселенную наполненую персонажами этих фильмов, книг и игр далеко не безразлично, что происходит с брендом. По сути игра получилась чуть выше среднего. Сингл за морпеха начинается бодро, как бы обещая в перспективе дальше пугать больше (мечты, мечты). С самого начала сразу посетила мысль, а как же построят геймплей. Будут такие же забеги в одиночку против толпы или получится у дизайнеров сделать, что-то масштабное. Alas. Первый вариант прорисовался сразу. Мелькнула надежда на что-то оригинальное при атаке чужих на укрепления людей вначале, но момент как-то быстро сдулся не дав почуствовать ничего нового. В целом линия мореха середнячок. Новых впечатлений ноль, без завышенных ожиданий огорчений тоже не вызывает.
Кампания чужого стелс, с кошмаром для тех у кого слабый вестибуляный аппарат, за счет все тех же проскакиванием камеры что и раньше сильно напрягал (может быть только меня) в предыдущих частях. В целом из-за того что крайне короткий не успевает надоесть. Но сюжетные ходы иногда прото вводят в оцепенение своей "шедевральностью" (например "изматывание" хищника). Хищник по моему удался хуже всего. На уровнях ему элементарно тесно. оружие появляется жутко медленно и почуствовать себя охотником не успеваешь, да и размах не тот. И ненавижу предалиена еще с прошлых частей зато что он во всей серии не понятно как и откуда. Как и плюющиеся чужие впрочем.
Про сюжет и говорить не хочется, он хотя бы не мешал. Но то тут то там резанет глаз нестыковка вселенной книг и фильмов ( не включаю сюда "творения" как раз серии фильмов под брендом AVP, потому что эпичный бред (вы не согласны?) В целом сигл меня мало интересовал изначально.
Получился тот же геймплей, что и столько уже лет назад. Когда вновь повторяются впечатления от того, что пережил десять лет назад, не приходит того ощущения которое испытал тогда. Пусть чужие прорисованы и анимированы лучше, свет и тень выразительнее, но нельзя дважды добиться вау-эффекта особенно спустя столько лет.

Надежда была на одно на достойный сетевой код.
Скажу сразу что демка вселила надежду на успех. В целом игралось достойно. Чуствовалось, что баланс видов старались соблюсти. Чтобы не было убер-машин в мультиплеере, как хищник в предыдущих частях. С его мегапушкой которая почти не кончалась и с наведением сносила все. Все-таки в сети было в предыдущих частях было весело погонять с друзьями. Правла старый движок не позволял насладиться геймплеем. Надежда как раз на перенос старого мультиплеера в новый движок надежды оправдала. Но к этому и ничего не добавила. По идее если игра изначально нацелена на мультиплеер ей можно простить никакой сингл. Но как можно простить отсутствие нормальных серверов в таком случае. Элементарно не выходит найти нормальную игру. Рейтинги просто убрать бы к чертям, ненужный приставочный довесок. Половина режимов просто не оправдывает себя. Охота хищника никая, уровни маленькие, а в одиночку против кучи морпехов он не силен. Доминирование с флагами даже не режим, а избиение морпехов чужими. С их скоростью можно элементанрно контролировать два из трех флагов на карте, да еще наламыться на третий с переменным успехом. Достойно только играется видовой дефматч, там команда людей при неплохом взаимодействии оказывается весьма сильной, да и эмоций доставляет положительных. Но ужасный дизайн карт , да и их количество быстро утомляет. Любой игрок с пином в 200 и выше убивает напрочь весь баланс. Поиск игр утомляет и съедает остатки терпения. То есть получается и мультиплеерная часть завалена.
Что же получаем в итоге? Впечатления больше даже хорошие. А если присмотреться и проанализировать, то чуствуется что игра сырая и может в перспетиве могло что-то получиться достойное из мультиплеера, но подход убивает все. Нет желания терпеть, когда ее доведут до ума. А очень хотелось бы получить именно достойную мульплеерную часть, потому как аналогов не вижу (может просто не знаю).
Вот так и получается, что вначале я с автором тоже не согласился. Но путем анализа и написание "сих букв" пришел к тому же выводу ;)

PS Расхождение оценок видео-обзора и статьи только плюс. Разные люди - разные мнения. Одинаковые оценки были бы более неадекватны. Тем более что игра получилась неоднозначная по соответствию ожиданиям.

04 марта 2010 г. / DemianTreead

Типа привет. для начала я прочел весь этот "блог" чтобы быть в курсе. и сразу хочу расставить все точки над "и" чтобы не возникала вопросов про мой "полномечия" и "права" судить что есть что, и кто есть кто!
я играю в игры уже 15 лет и про вселенную (а это во преки мнению некоторых "новичков" именно вселенная со своей историей и законами) AvP знаю не по наслышке. вот уже 5 лет я продаю игры и следовательно объщаюсь как с молодыми игроками которые и не знают что игры существовали до CS и со "старечками" с многолетним стажем общаюсь каждый день и не по одниму десятку раз.
сразу хочу заметить что из всего выше прочитаного можно сделать пару выводов на тему "зажрались" и "личное мнение". зажрались это вы дорогие наши покупатель добрых 65% выходящих новинок, а личное мнение есть у каждого, и не у всех оно совпадает (причем в большинстве выше описаных случаев оно не подтверждено фактами именно у вас а не у автора статьи).
поясню (объективно - это значит либо хорошо, но с фактами, либо плохо, но тогда критика должна быть конструктивной а не деструктивной): фразы типа "мне понравилось" и "игра супер" являются ВАШИМ ЛИЧНЫМ МНЕНИЕМ, а не субъективной оценкой! вы так и не привели хоть скольнибудь ВМЕНЯЕМЫХ фактов в пользу такового (ну не принимать же за "вменяемый факт" сравнение с фильмом AvP 1 и 2 которые даже официально вычеркнуты из истории вселенной AvP или фразу "классная графика" (которая там действительно классная) особенно если учесть, что почти все последние новинки даже среднего класа (не говоря уже про высокобюджетные) выходили с весьма недурной графикой вот уже на протяжении добрых полутора лет. ГРАФИКА ЭТО НЕ СТОЛЬКО ПЛЮС СКОЛЬКО ТРЕБОВАНИЕ СОВРЕМЕНОЙ МОДЫ). вообще складывается впечатление что те кто писал особо положительные отзывы вообще не знают ничего про историю вселенной AvP! приведу пример: попробуйте "обосрать" Толкиена и его Властелина кольца на основании "ты пмсал давно и теперь МНЕ неинтересно" и посмотрим что с вами фанаты LotR'а сделают. Сдесь по сути тоже самое - люди взались сделать игру по вселенной с 30и летним стажем и при этом складывается мнение что они (создатели) вообще ничего об этой вселенной не знают

04 марта 2010 г. / DemianTreead

скажу даже немного больше: если вы беретесь делать что-то на правах фанатских фанфиков - то какое право вы имеете брать за это дениги, а если беретесь создать что-то "по лицензии" то по крайней мере потрудитесь если и не вникнуть полностью в суть вопроса, то хотябы узнать об этой "лицензии" побольше чтобы не обосрать то, что сделало имя предшественика!
теперь немного о нападках на автора статьи: чувак, я согласен с твоим мнением - игра проходник, но статьи ТАК не пишут. слишком много лишних эмоций и слишком мало фактов (я занимался написанием статей на игровую тему уж поверь человеку который знает о чем говорит - так статьи НЕ пишут). а главное ты не сумел акцентрировать внимание читателя на главном - ПОЧЕМУ новый AvP хуже предшественика и почему он ТРЕШЕВЫЙ ПРОХОДНЯК (в смысле сингла, о мультиплеере немного позже. и вообще описывать и оценивать одновременно сингл и мульти под одну оценку ЭТО ТУПИЗМ и в плане баланса и в плане геймплея (потому что в сингле и мульти они отличаются и затачиваются поразному - это я говорю как человек который уже занимался модостроительством и картоделанием, так что я не по наслышке знаю о чем говорю)

04 марта 2010 г. / DemianTreead

теперь о поливании грязью автора статьи: ваши выпады в его сторону имеют основания лишь со стороны "професианализма написания статьи", а по всем остальным "пунктам обвинения" они выглядят как минимум по детски (может вам конечно и по 7-10 лет но хочется всетаки верить что вы уже более взрослые, а тогда могли бы и конструктивную критику писать, а не просто поливать гуано со всех второн не подтверждаю это какими либо фактими). после таких "обвинений" так и  хочется добавить, что в данном случае - это именно у вас выброс банальный избыток адреналина и эмоций, а не критика!
Теперь про игру с точки зрания професионала в сфере продажи игр (а в этом по долгу так сказать работы убедились все, кто со мной общался белее чем пару минут по дороге на работу или с нее. я знаю об играх (в часности про вселенную AvP) больше чем подавляющее большинство жителей и продавцов нашего, да и не только нашего, города - в этом я тоже уже убедился) и фаната вселенной AvP в часности: если бы это была игра про васю пупкина из зеленогорска то тогда действительно можно белобы дать игре и 5 и 6 и даже 7 и 8 балов (7-8 это если за мультиплеер судить), в в даннос случае игра не только называется AvP но и берется быть не простым помативчиком а гордо именуется "REMAKE", А ЭТОТ ФАКТ, ЧТОБЫ ВЫ ТАМ НЕ ГОВОРИЛИ ДОРОГИЕ ЛАМОЗАВРЫ НАКЛАДЫВАЕТ НА НЕЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА. если уж ремейк то он всетаки должен хоть и не продолжать, но покрайней мере не портить то что было сделано до вас. и что мы получаем в результате? прикольную графику? так она уже почти везде прикольная. это знаители уже фе фишка получается, а скорее веенье современной моды. хочешь продаваемый проект - дай красивую упаковку! хвалить за это надо скорее майкросафт за создание 10 и 11 директХ. это их творение завтавляет новые игры блестать красивыми красками. а за что тогда хвалить ребелион? за скучный и однотипный дизайн уровней построеный по принцепу труба? или за использование идних и техже "декораций" во всех эпизодах игры? можно конечно, как некоторые "молодые ломозавры" упоминали, добавить "мы увидели конфликт с разных сторон"! но тогда почему эти самые люди не уточнили что даже в томже AvP2 мы тоже видели одтн и тотже конфликт с разных сторон, но при этом геймдизайнеры из монолит всетаки удосужелись придумать совершенно разные уровни для каждой из расс! да мы бегали по одной и той же база но при этов давайте напряжом извилены и вспомним, что при наличии всего одной базы мы при этом всегда бегали разными коредорами и постоянно обходили "общие" места стороной лишь наблюдая при этом действия своегоже альтерэго в другон воплащении, но не принимая непосредственого участия в этом. вспомним для примера: за человека - мы сидин в тюрьме и вдруг вырубается свет и двери открываются, мы сбегаем и идем по коридорам наружу. за чужога - нам надо выбраться из здания и для этого мы пробераемся в пост охраны и выребаем питание (при этом перемещаемся в основном по вентиляции). за хищника - мы воспользовались неразбирихой с электричеством и проникли на базу людей. И ПРИ ЭТОМ ЗА КАЖДОГО ИЗ НИХ МЫ ПЕРЕМЕЩАЕМСЯ ПО ОДНОЙ И ТОЙЖЕ БАЗЕ, НО ВСЕГДА РАЗНЫМИ ПУТЯМИ!!! это и была одна из главных фишек орегинала - мы косвенно влияли на судьбу (прохождение) каждого из трех учасникой "конфликта" но никогда не сталкивались с ними в открытом бою! а в новом что? вот и выходит что хваленая графика оказывается в полной попе из за ОТКРОВЕННО УБИТОГО ДИЗАЙНА УРОВНЕЙ!

вот это и называется КОНСТРУКТИВНАЯ КРАТИКА а не простое поливание "гуано" почем зря! почуствуй, как говориться, разницу!
ладно в ебурге уже давно заполночь, продолжу потом. и пусть хоть кто нибудь попробует возразить против такого "обвинения" (камня в огород игры). а о других аспектах позже,,,

04 марта 2010 г. / AlexLiberty

А какое нам дело до пользователей XBOX 360?


Вопрос был не тебе.

Я читал и помню ты сказал


Напрягай еще сильней. Читай в другом месте...

04 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: AlexLiberty

Вопрос был не тебе.

А я за него ответил.)


Напрягай еще сильней. Читай в другом месте...

Если не трудно то покажи где, а то так умничать постить можно еще очень долго.

04 марта 2010 г. / raintime

To: DemianTreead
"REMAKE", А ЭТОТ ФАКТ, ЧТОБЫ ВЫ ТАМ НЕ ГОВОРИЛИ ДОРОГИЕ ЛАМОЗАВРЫ НАКЛАДЫВАЕТ НА НЕЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА.

А тем кто НЕ играл в серию (последняя игра которой вышла 8 лет назад) тоже игру байкотировать? Просто потому что эпические олдфаны сказали, что раньше атмосфера была атмосфернее? С тех пор уже новое поколение геймеров выросло, которым равнофиолетово, что в этой серии было раньше, им нужна оценка ЭТОЙ игры.

хвалить за это надо скорее майкросафт за создание 10 и 11 директХ


Так может организуешь петицию в Монолит, чтоб они пересобрали свое детище под DX11? То-то народ порадуется глядя на блестящие тушки Чужих из восьми полигонов с тремя текстурами.

И ПРИ ЭТОМ ЗА КАЖДОГО ИЗ НИХ МЫ ПЕРЕМЕЩАЕМСЯ ПО ОДНОЙ И ТОЙЖЕ БАЗЕ, НО ВСЕГДА РАЗНЫМИ ПУТЯМИ!!!

Как можно на протяжении всей компании непрерывно отстреливать Чужих и при этом бегать разными путями? Эпизоды потому и одинаковые, что в этих локациях разворачивается конфликт. А пути у всех РАЗНЫЕ: Морпех топает по земле, Хищник прыгает по возвышенностям, а Чужой... ну вобщем вы в курсе.

а за что тогда хвалить ребелион? за скучный и однотипный дизайн уровней построеный по принцепу труба?

А вы вообще в AvP 1 и 2 играли? Дизайн уровней в стиле "труба" - это визитная карточка серии. Разве что в AvP2 ее чуть-чуть джунглями разбавили, где "труба" не так заметна.


Я согласен, что атмосфера игры пострадала по сравнению со старыми играми. Но все равно, продукт который мы получили заслуживает объективной оценки.

04 марта 2010 г. / sanek525

ваще игра лучшая!!!!))))

04 марта 2010 г. / sanek525

и мне она оче нь понравилась я ее всю не совсем только морпехом не прошел

04 марта 2010 г. / riborg

из недостатков: плохая оптимизация, глюки, типа отстающего прицела.однообразные, повторяющиеся локации. невразумительный сюжет, скучные персонажи (сравниваем с генерал Рыков и доктор Айзенберг). бред в геймплее, типа той же кислоты, льющейся при "фаталити" на хищника, или морпех, отбивающийся от чужика в рукопашной пистолетом. бестолковейший ИИ морпехов: они НИКАК не реагируют на трупы товарищей. мало оружия за морпеха.
из достоинств: свежий геймплей, интересная рукопашка. обилие расчлененки. хороший ИИ у чужих. попытка реанимации кооператива (битва на выживание супротив чужих)

Итого: я играл и в первую и вторую AvP. AvP 2010 не впечатлил. хотя, для новичков - это самое то.

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: raintime
за объективную оценку именно ЭТОЙ игры я еще и не брался (просто позно уже было). а что касается именно ЭТОЙ игры как я уже упоминал ранее "если бы это была игра про васю пупкина из залупупинска, то тогда я бы смог сказать про нее: офигенный по красоте и динамике экшен", но сейчас мы говорим ине про васю пупкина, а про детище по вселенной которая насчитывает уже более 30 лет! а если ты все еще не врубился за что я (и подавляющее большинство старых геймеров) хаю именно ЭТУ игру тогда приведу пример поконкретнее, что бы даже новичок в играх понял про что я говорю: наверно все здесь писавшие хоть раз играли в халву (Half-Life). а теперь представим что третий эпизод спустя 8-10 лет ожиданий фанатов всетаки вышел и увидел свет в каком-нибудь 2018 году на базе какого нибудь DX14, но при этом вместо молчуна гордона фримена с монтеровкой мы получаем полуголую памеллу андерсон котораа шпарит плоские шутки на право и на лево. а что? с маркетинговой стороны - ход отличный, полуголые девки всегда привлекали больше внимания "молодежы" нежели небритые молчуны с мантеровкой. это не то чего мы ждали? и пусть - зато продажи голых сисек заоблочны (графика же на уровне). это вообще не халф лайф? и пусть - зато на этикетке написано звечное название => фанаты купят. это вообще кроме как названием на оригинал не похоже (другие атмосфера, динамика, сюжет)? и что? зато разработчики денег загребли!
а теперь вывод: что, при таком раскладе уже не так интересно? НАРОД, Я ГОВОРЮ НЕ О ТОМ ЧТО ЭТА ИГРА ПЛОХА ВСЕМ ЧЕМ ТОЛЬКО МОЖНО, Я ГОВОРЮ ЧТО ЭТА ИГРА ВООБЩЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ AVP.
а касательно геймплея в целов, без отсылки к первоисточноку я напишу чуть позже, сеучас времени нет. до скорого.

04 марта 2010 г. / Gorin357

Скажу вот что: мне игра понравилась тем, что большинство "фишек" из вселенной Чужой и Хищник сохранили, убрав вымышленный мусор. Игра построена по сценарным выпискам и книжным страницам Рональда Шусета и Дэна О'Бэнона и Алана Дина Фостера. А это значит, что вселенная расширяеться, как ни к стати. тут не было каких-то примочек, какие появляються в одноименных фильмах. Кроме, конечно же мин у Хищника из последнего фильма "Рэквием", хотя даже там, это были не мины а экраны-ловушки из лазерной сетки, или что-то в этом духе. Честно говоря, немного разочарован игрой. Соглашусь со многими что оптимизация игры и вылеты, особенно случающиеся в сценарии за людей, омрачают. Но графика приятно удивила, и радовала своей красотой. Не могу похвастаться, что геймер, хотя и провожу за играми по 6-8 часов в день, и не умею писать рецензии, но графика очень даже привлекла к себе. Особенно анимированные вставки убийств smile.gif ))))))))) Вообще прелесть!!! smile.gif )))))))) так что, скажу, что недостатков и достоинств, 50 нна 50. Хотя, может и ошибаюсь. Но считаю заслуженный рейтинг Похвально. Хотя можно было и лучше сделать smile.gif )))))))

04 марта 2010 г. / Schneide

Блииин, я тут еще никогда таких холиваров не видел. Прям зачитался.

04 марта 2010 г. / DemianTreead

графику я и не трогал. про нее могу сказать только хорошее (по крайней мере в плане эфектов, про дизайн хрен с ним промолчу. хотя какого черта, и в первом и во втором AVP уровни делились на 3 составляющих: люди - коридоры, двери и отстрел противника от 4 до 15 ЕДИНОВРЕМЕННО, особенно ближе к концу. не очень обширные но почти всегда запутаные уровни базы и коробля. чужие - длинные коридоры улья (с массовым нападением на противника) и потолки с вентиляцией на базе и корабле космопехов, отлов противника по одиночке и игры в прятки чуть ли не в традициях сплинтер села. хищники - в доброй половине случаев уровни занимают несколько километров пространства. и именно на этих охотничих угодьях нам и довали поохотится. ПООХОТИТСЯ а не тупо запинать ногами кучку десанта которые кое как предпринимают попытки обороняться. хищник был на ступень выше своих жертв и даже если игрок лажал - хищник всеравно мог в одиночку уделать 3-6 космопехов в ближнем или дальнем бою. хищники вообще как прилетали на другие планеты ПООХОТИТСЯ. добыть трофеи для колекции, а не занимались массовым геноцидом всего живого. для хищников убивать слабого противника было вообще чуть ли не позором. они высшие сущности, как бароны и лорды в средневековой европе - прилетел на охотничи угодья, поохотился и вернулся к своим с трофеем какого нибудь тигра. честь, уважение, сила! а если ты прилетел на ферму кроликов и запинал там 200 кролико которые тебе и сделать то ничего не могут - и в чем тогда интерес? чем хвастаться перед сородичами? убийством кроликов? свои же и засмеют! даже в первом фильме про хищника он вел себя как охотник - убивал и забирал трофеи только с сильных противников, убивал лично, руками, без помощи высокотехнологичных примечек, в чесном бою 1 на 1. сражение именно с сильным противником было его целью, именно за этим он и прилетел, а вся та мелочь которая при этом путалась под ногами - просто дасадния остановка перед реальной целью. а здесь что? одинаковые поединки для всех типов учасников. БРЕД!).
насчет оптимизации проверить не могу (у меня 8800GT и на ней все летает если и не на максимум - то по крайней мере почти на максимум).
А ВОТ НА СЧЕТ ГЕЙМПЛЕЯ... как я уже писал чуть выше - его напрочь убили в угоду мельтиплеера, да и при его создании так напортачить... это надо постараться. нет, я понимаю отказ от выделеного сервера автоматически приводит к определенным ограничениям, НО НЕ ДО ТАКОЙ ЖЕ СТЕПЕНИ! как правельно было замечено - мультиплеер в оригенале представлял из себя именно объективную оценку ситуации, а не банальное МОЧИЛОВО как это выглядит здесь. постараюсь объяснить чуть подробнее:
бои в оригенальном мультиплеере делали упор (как это не странно прозвучит) именно на реализм. 1 хищник, 3-5 чужих, 5-7 людей.
хищник - ОХОТИЛСЯ, подстеригал жертву или вносил неразбериху в строй и добивал зазевавшихся. ОН ОХОТИЛСЯ.
люди (которые по сюжету прилетели туда по приказу командования, а не по собственой веле) просто пытались выжить, а не тупо зачищали територию! они действовали слаженым отрядом в котором все роли были расписаны заранее - иначе просто не получится выжить, они защищали друг друга и действавали как отряд! иначе просто не выжить.
чужие не пытались никому ничего доказать, они просто жили здесь! у них строй по принцепу муровейника: 1 главный, все остальные сдохнут в любых количествах если придется, но защитят королеву любой ценой, и плевать сколько при этом погибнет. в мультиплеере они действовали про принцепу стаи - нападай на того кто слабее и мочи его быстро и целенаправлено. скорость и внезапность - вот их оружие.
А что мы видим здесь? откровенно приставочный подход - ВСЕ РАВНЫ. это где интересно узнать было видано чтобы человек мог убить хищника с такой же легкостью как и хищник убивал людей? это в каком интересно узнать месте фильма, книги или еще чего чужие выходили на охоту по одиночке (за исключением того времени когда теряли зов королевы и оказывались на едине со своими инстинктами, но и тогда они стремились побыстрее добраться до королевы и почуствовать ее зов, а не устраивали резню на право и на лево. я понимаю что создатели игры не обязаны знать много про поведение роя в различных ситуациях, но могли бы и посмотреть пару часов канал дискавери перед началом разработки) и нападали на хищников в открытом бою, до еще и 1 на 1? (и выражения типа: а вот в первом фильме AvP я видел... ХОЧУ СРАЗУ НАПОМНИТЬ ЧТО ПЕРВЫЙ ФИЛЬМ AVP ИМЕЕТ ОБЩЕГО СО ВСЕЛЕННОЙ AVP СТОЛЬКО ЖЕ СКОЛЬКО СИГУРНИ С РИМСКИМ ПАПОЙ! второй фильм был на порядок интересней но и там огрех и бреда был вагон и маленькая тележка впридачу. а первый так и вовсе держит глюк на баге и бредом называется. если кто с этим поспорит - могу привести с полсотни несоответствий как в плане сюжета так и в плане доставерности)

04 марта 2010 г. / devouger

Schneide
и не говори))) у самого глаза уже на лоб вылазят... от таких горячих и мегазатяжных дискуссий и крыша может медленно сьехать smile.gif 

04 марта 2010 г. / raintime

To: DemianTreead
Вот это:
НАРОД, Я ГОВОРЮ НЕ О ТОМ ЧТО ЭТА ИГРА ПЛОХА ВСЕМ ЧЕМ ТОЛЬКО МОЖНО, Я ГОВОРЮ ЧТО ЭТА ИГРА ВООБЩЕ НЕ ЯВЛЯЕТСЯ AVP.


Очень плохо вяжется с этим:
ПОЧЕМУ новый AvP хуже предшественика и почему он ТРЕШЕВЫЙ ПРОХОДНЯК (в смысле сингла, ...



А то, что игра "не является AvP" это уже индивидуальное отношение.

04 марта 2010 г. / DemianTreead

если уж и относится к игре непредвзято, то тогда игре конечно можно поставить оценку похвально (только за сбалансированый, хоть и откравенно приставочный мультиплеер), но только если сразу приписать ЖИРНЫМ ШРИФТОМ - ЭТО НЕ AVP, ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ БАНАЛЬНЫЙ ШУТОР КАКИХ ЗА ПОСЛЕДНИЕ ПАРУ ЛЕТ ВЫШЛО УЖЕ НЕСКОЛЬКО СОТЕН, НИЧЕМ НЕ ЛУЧШЕ И НЕ ХУЖЕ.
а теперь пару слов тому умнику, что написал "лучше делать игры покороче, чтоб не успевали надоесть" - если у тебя денег хоть одним местом ешь, или если ты откравенно с торента скачиваешь игры - то тогда для тебя может фактор объема и не имеет значения, а для остальных платить 450-550р (в разных регионах по разному) и за эти деньги получить проходняк который не оставляет после себя никаких эмоций и желания переиграть его еще разок - это по моему просто обидно (обидно - это если описать ситуацию без эмоций и в летературной форме)!
а теперь пример тем кто в теме: давайте вспомним откровенно каридорные шутеры корорые мы проходили лет 10 назад - quake, half-life, red faction 1, far cry (естественно первый, ибо второй это вообще не far rcy), unreal (и return to na-pali), ... what? скажете что они надоедали ко второй половине? на сколько мне известно - НЕТ. а на их прохиждение уходили часов 10-20! дажн если заранее знать куда идтии что делать на их прохождение уходили часов 3-7 (нет, ну были конечно маньяки которые проходали quake 1 за 15 минут, но этоже единицы)! а что здесь? я с первого раза даже не зная заранее куда идти и что делать пролетел компанию за чужих минут за 40! +еще часа 3 на пехов и хищника вместе взятых. и что? и это все? и вот за эти 1.5-2.5 часа (если знать куда и как идти) мы и должны платить 450-550р? а владельцы x-box и ps3 - 1500р-2500р? можете попробовать меня поправить, но помоему это не "старички" зажрались, а разработчики! кормят молодняк гуано, а те им еще и спасибо говорят. вам самим то не обидно? вас откравенно опускают по всем статьям, а вы равкрывши рат смотрите на красочнве эфекты и говорить "круто!", хотя современные игры (за редким исключением) по сравнению с играми 98-2003 опустились в процентном отношении раза в 4, дошли до уровня первых эвм когда радость от того что игра работает с лихвой компенсирует все ее недостатки. и что? и это по вашему нормально?

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: raintime
почитай фразу полностью и поймешь
короткие выдержки - не есть гуд

04 марта 2010 г. / raintime

To: DemianTreead

Выровненный балланс - это данность. Кому-то нравится, кому-то нет. Хотя по мне - игра от этого только выиграла, особенно если играет небольшая группа людей.
А по поводу того, что в фильме Хищник людей пачками утилизировал. Так во всех фильмах про Хищников дело происходит в наше в время, а Арнольд так вообще своего уделал имея на руках оружие двадцатилетней давности smile.gif )) А в игре человечество уже обеими ногами в светлом будущем, есть разница?

04 марта 2010 г. / raintime

To: DemianTreead

Я специально в этой выдержке оставил уточнение про сингл. О нем во фразе и была речь, так что противоречие обоснованное.

04 марта 2010 г. / daemona

Ну раз тут кто-то считает, что Хищник должен "охотиться", то есть тупо кемперить с копьем или диском, или как лучший вариант плазмой, то пускай пробуют это делать, удачи им в просмотрах фаталити Чужих со спины. Игра в мультиплейере и рассчитана на баланс между игроками, никогда не будет такого чтоб Чужой или Хищник били десант пачками, а морпехи при этом не моги ушатать ни одного противника а только кучкой ходили под себя в каком нибудь углу. АВП2 вообще была в плане баланса веселой, Хищник это бог, десант это такие чуханы с криво стреляющими пушками, которых и Чужой, и Хищник безбожно пежили во все дыры. Единственный вариант чтобы выжить для десанта был смартган, да и тот кончался почти сразу, ну или как вариант прилетал диск либо банально с наскока Чужого летело мясо морпеха. Я бы посмотрел на того дибила, который при таком бы раскладе в АВП2010 стал бы играть за Десант.
Вообще-то у игры есть неплохая историческая составляющая, видимо товарищи геймеры не собираются читать что говорит Хищник - координатор главгера, что открывает Десантник по ходу прохождения игры в аудиозаписях и так далее. Эта пирамида - священное место для Хищников, тут было первое сражение с Чужими и тут пал их древний вожак - предок, одержав при этом победу, в честь него кстати и был построен этот комплекс для боев с Чужими (смотрим фильм АВП и там внимательно слушаем историю пирамид). С вожаком была захоронена и первая королева ящеров, это было тысячи лет назад, но она была погребена так что сохранила разум и способность размножатся (опять же если не ошибаюсь вильм АВП говорит об этом же, там вроде как матку Чужих размораживают). Люди банально нашли эту пирамиду, пришли в святыню Хищников, понаставили всякого оборудования и стали растить Чужих "для развития науки ксенобиологии", при этом еще и полезли смотреть, что же там в святилище, где погребен предок. Естественно Хищники прилетают уничтожить осквернителей, а так как заражение комплекса Чужими уже достигает критической отметки, решают уничтожить его полностью. Из маски Хищники получают записанную тысячи лет назад информацию о родной планете Чужих. Скорее всего последует большая охота.
Людей ведет миллионер, который одержим мыслью получить неограниченную власть над миром или планетой, да это особо и не важно, потому что он в принципе труп и ему терять нечего, только идти вперед и получать еще большую власть. Его настоящее тело погибло, а сознание перезаписано в память андроида, в теле которого он и шляется по пирамиде, открывая в стартовом ролике разные двери и тому подобное. Кстати этот же толстосум и снабжает десант оружием, техникой и всем необходимым. Он хочет совместить гены ксеноморфа и техническую составляющую андроидов (слушаем его сообщения о невероятной власти, которую можно получить при этом, еще бы, армия таких товарищей и...) соответственно станет круче Чака Норриса и захватит мир. Но при этом он получает люлей от вырвавшихся Чужих, главгер Десантник ушатывает Вейланда в конце прохождения за людей, но что же мы видим? Это был всего лишь еще один клон миллионера, и теперь у него есть координаты родной планеты ксеноморфов, теперь он еще ближе к цели!
Чужой собственно не отличается особой биографией, разве что он почему-то крупнее и сильнее некоторых представителей своего рода и ему зачем то выжгли номер шесть на лбу, но это уже мелочи. Еще шестерку отличают небывалая сообразительность и смекалка (вспоминаем, мы одуплили что нужно влезть обратно в тело человека, чтобы потом атаковать людей, когда были змеенышем, сами поняли что и как надо делать в борьбе с людьми, сами выучили уловки типа разбития ламп и так далее), что дает ему преимущество перед собратьями. Кстати поэтому наш главгер и сигает в основном в гордом одиночестве, он сам будущая Царица и зов матки роя ему особо на ум не влияет, просто иногда дает советы как и куды дальше переть.
Logical? Вполне, так что все три истории главгеров связаны довольно тесно. Думаю, сравнения мультиплейера с АВП2 и ГОЛДом не особо уместны. АВП ГОЛД рассчитан на быстрые решения, там все носятся и мочат друг дружку направо и налево. Никакой тактики, никакого командного боя - тупое месилово и при этом Хищник кидается и стреляется всем, что убивает сразу и всех. Вот такой баланс. АВП2 действительно подтянули в плане разноообразия, оружия там и локации с миссиями подлиннее будут, однако там упор мульти делался уже на более осмысленные решения, на тактику в конце концов. Командной игры вообще не было, опять же решал Хищник с плазмой и диском, который всех один и выносил вперед тапочками. В АВП2010 нам предлагают реально командную игру, Десант вообще в одиночку трудно выживает, на своем опыте скажу что два Десантника в середине коридора или три - четыре, прикрывающие все стороны вокруг месят всех и вся. Чужие тоже вместе должны лезть на тот же десант, ибо сдохнут сразу поодиночке от пары десятков пуль. Хищники просто выжидают момент чтобы либо пострелять, либо банально перерубить в общем мясе половину врагов и свалить в инвизе подальше. В тонкости тактики вдаваться уже не буду. Кому еще интересно позже могу сравнить АВП2010 с АВП2 более подробно, сейчас специально сливаю с инета 2 АВПху

04 марта 2010 г. / DemianTreead

а что касается уже упомянутого дизайна (камень в сторону разработчиков) - вы вообще за людей в AvP2 играли? там на первом месте стояла атмосфера, приученые к играм которые построены на динамике, а не на атмосфере (HL2, Quake, doom 1,2...) народ автоматически начинал ожидать нападений из за каждого угла, сторожилы моглы даже не знать еслть кто за углом или нет, они сразу поворачивали, высаживали пол обоймы в темный коридор и с неприкрытам удивлением обнаруживали что там вобщем то и нет никого, перезарядка, идем вперед поворачиваем за угол... е-мое, а там опять никого, а сканер пищит, а патроны уже на исходе, а руки трястись начинают, и фонарик гаснет в самый неподходящий момент и тут поворачиваем, присматриваемся... тупик и на потолке болтается груп на коротый и реакировал детектор. расслабляемся, разворачиваемся... и подпрыгиваем на месте после удара хвоста в голову. ТРУП, МАТ, АНАЛИЗ ПРОИЗОШЕДШЕГО. чужой все это время стоял в откровенно темном углу в 2 матрах от хрени на стене на которую реагировал детектор и не двигался - поджтдал. мат, загрузка, руки уже трясутся...
SURVIVAL ACTION в чистом виде - вот чем был AvP. а что теперь? где напряжонная атмосфера? гда кромешная тьма и неразбериха происходящего и трясущиеся рука (хотябы у новичков)? за человека - банально и предсказуема на все 100%. за хищника - crisis в новой упаковке. за чужого - ... мать его королева, он же стал настоящим тормозом! по сравнения с AVP2 он потерял в скорости почти 50%! а как же элемент неожиданости? ныканье в тенях? слаженое нападение на зазевавшегося пеха? все карты просматриваются метров на 100! везде освещение, фанарики на каждой стене! (если на базе это хотябы логично, то вот в улье... там то они откуда? ни вам тумани какого, ни затхлости, ни разложения - санитария мать ее. САНИТАРИЯ ВО ВСЕМ - У КОГО? У СТРОЯ ЖИВОТНЫХ?). да и нападения выглядят уж совсеп подетски - ровно по 2! не больше не меньше! конечно - для обладателя приставки и джойстика справиться с 1 это уже слишком просто, а вот 3 самого загрысть могут. получается 2 - в самый раз... Ё-мое... мать их заногу. животные живущие РОЕМ и выходящие наружу только за провиантом и материалом (для продолжения рода) наподают всегда парами... от такого феерического бреда аж на слезу пробивает. да они бы разветчика послали (раз они чувствуют присутствие королевы, значит и она их чувствеет, а иначе как бы она смагла отдавать им приказы?) а в случае смерти такового, остатки разведгруппы отступили бы и ждали поддержки (учитывая их количество ждать долго не пришлось бы), а как только "братва" подвалит... хоть их 5 хоть 25 - против 200 не потянут!
кстати, еще один камень в сторону ребелион - играем мы за чужого, точнее за чужую (оня девочка по сюжету), а "вылупилась" она из рабочего! вашу ... люди. еще во втором фильме о чужих (чужие) однозначно говорилось "матка может получиться только если ее "инкубатором" была женщина"! именно по этой причине в 3 фильме (чужой3) рипли и не стали трогать самцы-солдаты. им нужна была королева и для этого им нужен был "ЖЕНСКИЙ инкубатор"

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: daemona
как я уже говорил раньше - без предвзятого отношения мультиплеер тут очень неплохой. НО ТОЛЬКО ДЛЯ ОТКРОВЕННО ПРИСТАВОЧНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ. тоесть с твоей точки зрения это нормально когда 1 пех примерно приравнян по силе к 1 чужому или 1 хищнику? и это при том что по идее хищник по умолчанию (в сюжетном плане) идет раза в 4 сильнее человека и в случае встречи с сильным врагом ему по идее будет не в лом сдохнуть от руки достойного противника (а в случае победы привести домой нехилый такой трофей)!
и кстати про упомянутые тобой фильмы - ну не сравнивай ты хоть с этим откровенным в сюжетном плане бредом. там же откровенно несоответствие на глюке болтается!

04 марта 2010 г. / DemianTreead

кстати и в фильме и в AvP1,2 чужие бегали раза в 2 быстрее. и их слабое против пуль тело с лихвой компенсировалось из скоростью! на открытых локациях в них вообще хрен было попасть (если за них конечне играл человек в мультиплеере, 2-4 прыжка со стены на стену и все... ближний бой, а это уже не в пользу человека)
а что касается баланса - в фильмал (причем всех) люди дохли если и не пачками, то большими группами. ВСЕГДА!

04 марта 2010 г. / DemianTreead

а что касается баланса - давай уж для объективности вспомним где тактика команды была жизнено необходима. Operation flashpoint например! давай приравняем 1 солдата по силе к 1 танку и посмотрим что из этого выйдет. а что? с кулаками на броню. OK! (сарказм)
игра за людей в AvP всегда была чутьли не симулятором выживания! за хищника - стелз. за чужого - командный speed action
И ЭТО НОРМАЛЬНО! раз уж вселенная AvP хоть и фантастика но всетаки научная так пусть там всетаки будуть хотябы зачатки реализма и таких понятий как законы физики (которые кстати одинаковы для всей вселенной) и логика тактики а не простое примитивное мочилово стенка на стенку

04 марта 2010 г. / Shaqil

To: DemianTreead


Истину глаголишь однако,а где ты если не секрет работаешь

04 марта 2010 г. / raintime

To: DemianTreead

Люди в этой части и так реализмом обиженные. Не видят толком ничего, мрут от падения с высоты и опять же при очень близком контакте кислотой насмерть разъедаются.
И еще, мое субъективное наблюдение. Если на карте нет Чужих, то Морпехи против Хищника долго не живут. Так что в каком-то смысле преемственность балланса наблюдается smile.gif

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: Shaqil
не секрет, игры продаю. в Ёбурге обитаю. да и сам модостроительством когдато занимался, потому и знаю как СЕЙЧАС деляют и как это МОЖНО сделать.
(интересно больше - пиши, отвечу)

04 марта 2010 г. / dom1k

To: DemianTreead


а теперь пару слов тому умнику, что написал "лучше делать игры покороче, чтоб не успевали надоесть" - если у тебя денег хоть одним местом ешь, или если ты откравенно с торента скачиваешь игры - то тогда для тебя может фактор объема и не имеет значения, а для остальных платить 450-550р (в разных регионах по разному) и за эти деньги получить проходняк который не оставляет после себя никаких эмоций и желания переиграть его еще разок - это по моему просто обидно (обидно - это если описать ситуацию без эмоций и в летературной форме)!


Проходняк? По-моему весь холивар сверху и идет потому что как раз таки такие как ты игру проходняком и нарицают, а игра заслуживает без малого похвально.

По сути твоей претензии: н?у, если есть сомнения на счет игры изна?ча??л????ьно, то? ?н?и???к??то не заставляет бежать с раззинутым р?том ?в ?? ?магазин?? ?и? ?с?м?е?т?а?т?ь? ?в?с?е? ?с? ?п?о?л?к?и, и потом разочаровываться. Всегда ?мо??жн?о дождаться отзывов по игре в инете, благо есть некоторые прожженные геймеры, которые уже за 2-3 дня до выхода игры в инете делятся впечатлениями (пиарты не дремлют).
К тому же, анлим широкой поступью наступил на Россию-матушку, опять же сомневаешься «брать или не брать»– поставь на скачку с торрента ночью и радуйся к утру новоиспеченной игрушке на винте – кто запрещает это сделать (на совесть не надо сваливать)? Запустишь, потестишь, так сказать, «в ознакомительных» целях. Если понравится, купишь как честный гражданин на следующий день лицензионную копию, поддержишь производителя с издателем и будешь спать спокойно (и совесть грызть не будет). Не понравится, удаляй. И все – какие проблемы? Если анлима нет, то почитай отзывы игравших и все, сделай выводы!

давайте вспомним откровенно каридорные шутеры корорые мы проходили лет 10 назад - quake, half-life, red faction 1, far cry (естественно первый, ибо второй это вообще не far rcy), unreal (и return to na-pali)

по поводу этого: что-то насколько мне память не изменяет, то Фар Край как раз-таки и наскучивал своей монотонностью ближе к середине или к последней трети (я уже точно не помню). Будучи фанатом серии Анриал Торнамент, решил вернуться как-то к истокам серии и поиграть в легендарную Анрил. Да игрушка неплоха - факт, но и она была монотонна и ближе к концу за жопу не хватала как в начале. И вот эти часов 10-20 (про которые ты щас втолковываешь тем, "кто в теме") в алгебраической регрессии уменьшали положительные впечатления от оных игр. Ну и где польза длинных игр? Длина игры – штука хрупкая, с ней не надо перебарщивать. В данном случае переборщили по-твоему? А что, будь игра длиннее часов на 10, она стала бы для тебя намного лучше?

Насчет «ПООХОТИТСЯ». Это круто, конечно. Я тоже люблю вселенную Хищника (не АвП и не Чужих, а именно Хищника) и тож восхищаюсь его кодексом охотника. Но кого, блин, заинтригует стоять все время на верху карты и смотреть как дятел, как внизу идут сражения вовсю. А ты тем временем стоишь и ниче не делаешь, люди фраги набивают, а я нет, я гордый перец, я буду стоять с 0 фрагов 0 смертей и смотреть, когда там останется последний выживший, и тогда уже, наконец, я снизойду до этого олуха, и у меня будет 1-0 (далее следует закадровый смех Доктора Зло). Люди хотят действа, динамичности. И в мультиплеере, я считаю, они его получили. Притом, с идеальным балансом и с минимальным количеством кемперства (того самого «стоять сверху и смотреть на простых смертных внизу»).
И да, кстати,
даже в первом фильме про хищника он вел себя как охотник - убивал и забирал трофеи только с сильных противников, убивал лично, руками, без помощи высокотехнологичных примечек, в чесном бою 1 на 1

видимо, ты все-таки невнимательно смотрел первую часть, постольку поскольку в фильме хищник руками завалил в честном 1х1 только Билли (и то не факт, этого не показали) и частично, можно сказать, Диллона. Остальных он завалил либо из инвиза с импульсной пушки (и с каких это пор наплечная пушка у Хищника не считается высокотехнологичной примочкой?) наплечной (например, Блэйна, Мака и Пончо, а также отстрелил правую руку Диллону), либо из инвиза сзади (как, например Хопкинса).

04 марта 2010 г. / krytou

ВСЕМ СОВЕТУЮ СЫГРАТЬ В ПРОШЛУЮ ЧАСТЬ !!!
ТАМ И ТО ИНТЕРЕСНЕЙ !!!!

04 марта 2010 г. / DemianTreead

в конце концов разрабатывая мультиплеер накто не запрещал вспомнить разработчикам вспомнить что помимо коридоров в играх есть еще и открытые просторы и организовать командный DM в котором на карте расставить точки для ведения снайперского огня, удержания обороны в отдельно взятой местности или выслеживание с последующим устранением движущегося и хорошо охраняемого конвоя никто не мешал.
в конце концов можно и примитивно поставить банальное огрвничение на одновременное существование представителей разных расс на одной карте. например: 1-хищник. 7-солдат. 5-чужих. и поставить перен ними цели: отвести грузовик с чем-нибудь из точки А в точку Б. при таком раскладе уже особо непокемперишь. время ограничено. цели постоянно в движении. да и на том же грузовике пару пулеметов поставить можно. ВОТ ОНО. ОХОТА! хищник устраивает ловушки и нападает из под тишка. чужие - устраивают точечные спидрейды на отряд а люди в свою очередь пытаются попросту выжить (даже несмотря на то что их больше)
просто немного фантазии и при любом даже самом неравном балансе можно придумать что то интересное. на крайняк можно вообще придумать такие карты и с такими целями на которых играбельными будут только 2 из 3 расс. НАПРИМЕР: за 5 минут отведеного времени охотник должен собрать 5 черепов-трофеев, а люди (чужие) при этом должны 5 минут оборонять свою контрольную точку (базу или матку в улье). за 5 минут люди должны убить матку чужих (типа контрольная точка с мега хелзбаром), а чужие при этом ее защитить! плюс постоянный респавн убитых игроков каздые 20 сек и вот оно... идеальная стилизация ASSOULT из UT2004
Well ... что на это сможешь ответить?
между прочим все это я придумал всего за время 2х пасен sonata arctica и абсолютно бесплатно. так о чем же тогда думали разработчики которые за свою работу между прочим зарплату получают, и не маленькую!

04 марта 2010 г. / ROMAN13

Вопрос не в тему, но прошу ответить. Никто не знает влияет как нибудь безлимитный интернет на скачивание полных версий игр из STEAM?

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: dom1k
длина игр штука действительно тонкая, но и ты не сможешь поспорить, что стоят современные игры отнюдь не меньше (в процентном отношении) своих собратьев из прошлого, но тем не менее это не означает что игды надо делать в 2-3 раза короче по сравнению с их аналогами и после этого заявлять во все горло "так ведь она не успела вам надоесть". мнение конечно есть вещь сугубо субъективная но в этот огород можно при желании запустить камень (метафора) - игра должна бвть такой, чтобы и после прохождения в нее оставалось желание играть еще, а не просто сразу убирать на полку со словами "ну через годик опять достану и уще пару часов удовольствия получу"

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: dom1k

коментарий по поводу поохотится я уже добавил чуть выше, в описании возможных режимов мультиплеера, чтоб и как дятел не стоять, и от пары пуль не дохнуть

04 марта 2010 г. / DemianTreead

а кодексом чести охотника я действительно восхищаюсь. из этой троицы - он мой любимый персонаж (ну по крайней мере был им пока ребелион не прикрутила к нему эту невменяемую систему прыжков)
а компанию за чужих и вовсе можно было сделать с видом от третьего лица, чтобы в 3 соснах постоянно не плутать со словами "блин, опять направление потерял"

04 марта 2010 г. / OldCore

To: DemianTreead


а что касается баланса - в фильмал (причем всех) люди дохли если и не пачками, то большими группами. ВСЕГДА!


Это в каких фильмах, простите. Из трех Чужих С оружием люди были только во втором и при этом ложили чужих в промышленных масштабах. За весь фильм самые большие потери были только в первом входе в улей и то за счет внезапности нападения. Действуйте в мультиплеере не в лоб и получите тот же результат.
Если брать в рассмотрение Хищник под номером один то там тоже не было пачек людей, а один небольшой отряд который и убивался, за счет маскировки и элементарной хитрости. В мультиплеере тоже великолепно живет такой вариант. Если не разыгрывать терминатора, то Хищник самый живучий из всех видов. Чужой при неудачной атаке всегда может сбежать. А вот человек пропустивший атаку первого или второго очень быстро дохнет. Тем более как уже заметили, если оставить человека против только одного из видов он существенно проигрывает, Хищнику то тем более.

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: dom1k

по поводу пушки и неиспользования высокотехнологичного оружия в бою - между прочим в бою с арнольдом (коней 1 фильма) хищник перед боем снял наплечную пушку перед боем. так что да - 1 на 1. чесный бой (а во втором фильме ГГ и вовсе убил хищника только за счет егоже оружия, между прочим тоже ближнего боя)

04 марта 2010 г. / DemianTreead

To: OldCore
а ты вспомни скольких людей положили чужие, пусть даже и берем для примера только 2 фильм (лучший из всех 4)?
1 чужой=1 человек-инкубатор. так что на чьей стороне перевес потерь это еще вопрос

04 марта 2010 г. / DemianTreead

а если и просто в % отношении рассматривать - из всех людей выжили только сигурни и девочка, да и та к началу 3 фильма зараженной оказалась. 1 человек, 1 чужой и все по новой

04 марта 2010 г. / dom1k

To: DemianTreead

Речь была про " убивал лично, руками, без помощи высокотехнологичных примечек, в чесном бою 1 на 1 ", а не про сражался в честном пвп. Убил-то в честном пвп не ясно сколько: либо ни одного, либо одного. А сражался, да, согласен, с Арчибальдом smile.gif , а остальных он нагло читерским способом перебил))
По поводу второй части: диск - оружие дальнего боя smile.gif . Эт просто  ГГ по сюжету воспользовалсся им нетрадиционно.

Предложенный тобой вариант мультиплеера заманчив, но, по-моему, он немного не вписывается в концепцию вселенной. Хотя бы тем, что зачем людям грузовики, если у них есть вместительные БТР из второй части квадрологии Чужих, который в капусту давит чужих и, я думаю, ему (БТРу) будет глубоко пофиг весь инвентарь Хищника? Ну и ко всему, на открытых пространствах весь баланс пошатнется заметно: Хищник будет реальным читером неуловимым – пространства больше, чтобы потеряться; у чужих попросту не будет шансов – открытые территории, значит, больше места для маневра равно как для десантников, так и для Хищников от внезапных набегов Чужих. А в целом задумка хорошая.

Кстати, в мультиплеере за десантников можно крошить почти всех, независимо от тактики соперников, не знаю, почему люди обламываются играть за них. Достаточно выставить яркость на максимум и темные углы уже не защищают притаившихся кемперов. А вкупе с датчиком движения, десантники вообще становится ходячей мясорубкой.

04 марта 2010 г. / AlexLiberty

Если не трудно то покажи где, а то так умничать постить можно еще очень долго.




Не думаю что в современной игровой индустрии, при разнообразии на рынке отличных игровых проектов, людям приятно платить деньги за полное отсутствие новых идей. Любая серия должна развиваться, а не топтаться на одном месте...

04 марта 2010 г. / AlexLiberty

и пусть хоть кто нибудь попробует возразить против такого "обвинения" (камня в огород игры). а о других аспектах позже,,,

Что я действительно понял, что ты в своих "письменах" пытаешься автора рецензии научить журналистскому мастерству, и думаешь что все твоей писаниной восхитились и подумали "какой умный чувак"!
Так вот "гений ты наш журналистский" , для начала, научись писать без ошибок...(ты явно не дружишь с орфографией) ;)

04 марта 2010 г. / AlexLiberty

а касательно геймплея в целов, без отсылки к первоисточноку я напишу чуть позже, сеучас времени нет. до скорого.


Ты что действительно думаешь, что все здесь только и ждут когда ты напишешь? Чувак если ты думаешь что данный раздел называется "Напиши свою рецензию на 10 томов и скажи автору оригинальной "учись как надо, я самый умный"", то спешу тебя расстроить - раздел называется "комментарии"...

04 марта 2010 г. / AlexLiberty

и вот за эти 1.5-2.5 часа (если знать куда и как идти) мы и должны платить 450-550р? а владельцы x-box и ps3 - 1500р-2500р?


В этом полностью с тобой согласен. =)  Игра более походи на какой нибудь наспех сделанный аддон.

04 марта 2010 г. / OldCore

To: DemianTreead
а ты вспомни скольких людей положили чужие, пусть даже и берем для примера только 2 фильм (лучший из всех 4)? 1 чужой=1 человек-инкубатор. так что на чьей стороне перевес потерь это еще вопрос

Пишу по памяти.
В фильме было порядка 10 человек пехоты плюс Рипли и Лейтенант в бронивечке (который за весь фильм в непосредственных боях не участвовал) плюс обслуживающий персонал (пилот, андроид и т.д.), то есь непосредственно бойцов 10 и есть. Рипли не в счет, она вначале фильма не боец.
Первая атака. Улей. Сразу же утаскивают 2-их (тут могу ошибаться). Это непосредственно прямого боя еще нет только стелс. Еще двое умирают от своих. Одного поджигают огнеметом, второго убивает взрыв боезапаса (подожженого тем же огнеметом). Боя нет, уже минус 4. Дальше непосредственное отступление. Снова за счет стелса утаскивают сержанта. еще один убит кислотой (и так же по вине своих). Итого первый бой -3 утащенных внезапно, остальные убиты так или иначе своими.
В дальнейшем размены совсем не в пользу чужих. то есть дальше порядка 5-6 человек сдерживают натиск почти сотни чужих. Где же тут пачки людей. Единственное оружие чужих по фильму получется либо внезапность за счет появления из неожиданных мест-укрытий (потолок). Либо тупо массовость, при огромных потерях.

05 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: DemianTreead
[quote]
по поводу пушки и неиспользования высокотехнологичного оружия в бою - между прочим в бою с арнольдом (коней 1 фильма) хищник перед боем снял наплечную пушку перед боем. так что да - 1 на 1. чесный бой (а во втором фильме ГГ и вовсе убил хищника только за счет егоже оружия, между прочим тоже ближнего боя)
[quote]
Он её вопще та снял не из за “кодекса чести”, а из за того что Арни её ему сломал, когда выстрелил стрелой-бомбой. А во второй тот черный коп его голым руками уделал biggrin.gif в отличии от Арни который использовал только свою ловкость и смекалку. Так что ты прям то идеализируешь хищника, для них убить в ближнем бою принесет больше почета, но они так же не брезгуют пользоваться высокотехнологичным оружием.

05 марта 2010 г. / DemianTreead

To: dom1k
по поводу мультиплеера: БТР - транспорт пехоты, военных. на нем руду (полезные ископаемые, минералы и тд) с мест раскопок на пункт переброски (аэродром) каждый раз возить не станешь (дорого это очень бтр каждый раз гонять), и ктомуже поставить БТР вместо грузовика вполне можно. люди садятся на базе (в это время они уязвимы как для чужих (подземные ходы и вентиляция) так и для хищника (хотя хищнику легче из подсторожить по пути и устроить ловушку, нежели ломиться на фортифицированую базу пехоты)) в точке А и едут на место раскопок к точке Б (по пути опасаясь засад хищника, чужим броневик пробить будет проблемно) там грузят артефакт (месный аналог флага) (опять же опасаясь засады чужих (подземелье улья или подземные ходы из него к месту раскопок) хищник в закрытых коредорах сильно рескует, так что устраивать засаду именно на точках А, Б, В ему не такой уж и резон, хотя при желании можно) и после этого везут артефакт к аэтодрому (там есть пара рубежей защиты с блокпостами и соответственно автоматической защитой, так что проникновение хищника снаружи менее вероятно, а вот чужие по вентиляции получают явное преемущество для внезапной атаки)
в игоке:
люди получают бонус скорости и возможность вести огонь на подавление (БТР) но на контрольных точках очень уязвимы (даже пара пулеметов на бтр'е слабо помогут)
чужие получают бонус внезапности и возможность нанесения точечного удара (быстро и сразу массой) но минусом будет невозможность атаки в любой момент (в джунглял вентиляции нет и подземелья тоже не на каждом углу, если что то сорвется то из пулемета положат за пару секунд), а => атаковать придется на контрольных точках)
хищник получает мега полегон для охоты и бонус скрытности (хрен его знает когда и где он атакует) но минусом будет ограниченое время на подготовку

05 марта 2010 г. / DemianTreead

To: OldCore
для создания 1 взрослого чужого нужен 1 человек (инкубатор) а=> раз чужих в фильме покрошили в размере несколькох сотен, то => и чужие сначала покрошили несколько сотен людей (иначе чужин попросту неоткуда былобы взяться)
спорь не спорь а вместе с прилетевшими спецназавцами перевес всеравно получается на стороне чужих (ладно, чужие людей крошили как бы до начала фильма. так что дальше спорить не стану)

05 марта 2010 г. / DemianTreead

To: AlexLiberty
про ошибки - ты и сам пишешь не на много грамотней (впрочем как и почти все кто сидит в чатах)
про самомнение - я вроде и не пытался учить автора "как надо писать", если кто так подумал - извеняюсь, реально не хотел, просто в раж вошел
про статью - со мнением автора по поводу оценки игры я полностью согласен (проходняк), а остальное я как раз и писал в поддержку мнения что эта игря не такой уж и шедевр (однообразная уже после 2х миссий и с напрочь загубленой атмосферой оригинала, "идеальный" баланс мультиплеера вообще на вписывается в "реалии вселенной AvP" ни с какой точки зрения)

05 марта 2010 г. / DemianTreead

To: AlexLiberty
а вот по поводу отсутствия новых идей в этом "новом проекте"
я с тобой полностью согласен, новая игра почти полностью повторяет геймплей первой части (не считать же за достойное нововведение замену прыжка у хищника на это нежизнеспособное в боевых условиях "нечто"), нам просто надо идти от точки А до точки Б, или просто мочить всех. ни головоломок сюжетных, ни "пазлов" каких даже тактика в сингле не особо то и нужна

05 марта 2010 г. / Otozoy

а тгре один недостаток - она короткая, остальное  - предвзятое отношение автора)

06 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: DemianTreead



по поводу мультиплеера:

Думаешь реализовать бред, который ты написал так просто? Да и вообще кому будет интересно в такое играть? И пожалуйста может хватить уже фантазировать на тему AvP моей мечты?

про статью - со мнением автора по поводу оценки игры я полностью согласен (проходняк), а остальное я как раз и писал в поддержку мнения что эта игря не такой уж и шедевр

А кто утверждал, что AvP3 шедевр? А претензия про "реалии вселенной AvP" это уже просто смешно.

06 марта 2010 г. / daimon456

Что-бы играть по сети нужно платить дополнительно?

06 марта 2010 г. / raintime

Вобщем-то все кто поливает игру коричневой субстанцией - могут посмотреть вниз на результаты голосования и расслабиться smile.gif
Имхо даже многовато smile.gif

06 марта 2010 г. / raintime

To: daimon456
No

06 марта 2010 г. / krytou

че вы все спорите
ИГРА НЕ УДАЛАСЬ ПОЛЕНИЛИСЬ РАЗРАБЫ =)

06 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: krytou

Вот ты пришел и решил все наши споры biggrin.gif

06 марта 2010 г. / Soulmaster

Да я тоже думаю что поленились)) Игре не хватает свободы действий! тупо идешь вперед и убиваешь и всё.  не знаю на счёт мультиплеера но сингл не удался

06 марта 2010 г. / raintime

To: krytou
Где ж ты был друже в начале обсуждения? Столько нервов бы людям сэкономил smile.gif
Народ напрягается, аргументацию из пальца высасывает, растекается мыслями по эрану...
А тут опа - ИГРА НЕ УДАЛАСЬ и все smile.gif )))

06 марта 2010 г. / DISIDENT

смотрим на оценку голосования ..вот то что и требовалось докозать ...а редактор из шкуры чуть не выпрыгнул... как я и говорил постами выше игра кульная ИМХО...и большенство за неё ...

06 марта 2010 г. / Xlebarez

Игра очень понравилась, советую первым делом сыграть За дисантника не поддавайтесь искушению сыграть первым делом за Чужого=)
Тама сюжет =) будет непонятен
Xlebarez

06 марта 2010 г. / Aprilis

Репилка№1        Некий супер(очень давно играющий,знающий толк в играх,в особенности AvP) геймер:      «Разработчики!!!да вы чего!?!?!Вы совсем дебилы!?!?!вы  какого хрена сделали игру для общей публики?!?!Я и друг мой Вася,мы же 10 лет ждали!!а вы не для нас,а для всех!!!Блин…дасада…Создали бы для нас,сервер и я вам обещаю,что я и друг мой Вася бы там часов по 5 в день точно висели!!!Да и хрен с ними,с вашими милионами долАров!!хрен с милионами ламозавров которым  как раз в пору то,что вы создали!!Как же мы?…фанаты…я и Вася…?Мы бы возможно даже лицензы у вас купили!!! Хотим,что б было как раньше!!! А так это полный отстой»

Вторая реплика
супер геймер №2(Возможно тот самый,Вася.Не мение продвинутый геймер,который полностью согласен с 1-ым супер геймером) «ни каких изменений,за 10 лет AvP остался таким же,не продовинулся…вот отстой»
Отстоем можно щитать ваши высказывания. Считаете было бы лучше не так,а эдак? дизайн уровней вам не нравится?Вам не нравится или он действительно плохой?Аааааа да вы из тех людей,которые знают, что синий цвет красивее зелного,ну что ж тогда к вам стоит преслушаться!!!!А можно узнать,атмосфера чего не выдержана,фильма,предков игры или же сценических оброзов персоонажей?А может вы просто пытаетесь получить те же впечтления от игры,что и 10 лет назад,но что для этго надо и сами не знаете?Просто думаете,что еслиб было так как вы думаете,то было бы хорошо?.Но если бы и было б,так как вы хотите именно сейчас,то все равно для вас не было бы так как 10 лет назад!Не было бы тех же впечатлений, и вы сами бы и нашли такие же дурацкие факты и аргументы,кои находите сейчас(напомню это в том случае,если бы игра была как вы,О великие геймеры,)хотите.
Заметьте,игру шедевром не считаю,более того-оцниваю лишь на  похвально,возможно даже с натягом, но она не убога.не понравилась истеричность автора в написании этого обзора.
PSTo: DemianTreead Вопреки вашим ожиданиям,с удовольствием бы поиграл в Халу голой Памелой Андерсон на директ х 14

07 марта 2010 г. / MasterChef

Игра впринцепи нормальная , с учётом того что сей час и играть то невочто !

08 марта 2010 г. / darktroopers

есть три типа игр,
Первый тип делают художники примеры Half Life, Serious Sam, HoMM даже с чего уж там четвёртой не самой удачной частью и многие другие о них помнят и с ними сравнивают.
Второй тип делаю ремесленники это игры по фильмам и некоторые симуляторы  вроде Vancouver 2010 их почти никто не знает и их забываю через месяц.
Третий тип это игры которые делает маркетинговый отдел нам обещают просто эпик игру а получаем мы Deus Ex 2, Worms 3D, Serious Sam II (очень часто третий вариант является мультиплатформеным продолжением игры первого типа).
Оценки таких игр похожи для первого типа 95% игроков считают её шедевром, второй тип те же 95% даже не замечают, с 3 типом всё сложней если это продолжение начинается бурление г.вна как сейчас а если сама по себе то эффект непредсказуем

08 марта 2010 г. / goblin956

Народ помогите плиз с ошибкой...может у кого была такая...
кароч завожу игру у меня появляется логотип сеги и потом черный экран и все диспетчер задач показывает что все нормально а если посмотреть на приоритет то он низкий. ставил средний, высокий..ничего не меняется(((ждал 40 мин!!!ничего не изменилось...ну я думаю это из-за того что у меня 2.8ghz....хотя я посмотрел в нете у многих такая ошибка но у там есть и у кого двухядерный комп и тоже самое...помогите плз

08 марта 2010 г. / Aprilis

To: goblin956

В пиратки шпаришь))запускай с папки с игрой AvP_Launcher.А вообще можно было и на гуглить,это ж не форум тех проблем:=))

09 марта 2010 г. / Kymapok

Well I do not know. Конечно это игра себя не оправдала.Графика как бы сказать не лучшая.Даже игра Bionic Commando если честно то получилась в некой части лучше.Даже на скриншоте видно какую графику выбрали производители.Так что жаль но, мне кажется игра не очень.Что очень сильно обидно.

09 марта 2010 г. / GameManiak

А мне игра понравилась своей весёлой частью. Хищник - в некой степени Петросян прямо! А у солдат рожи при Фаталити прям как будто грамм 300 выжрали smile.gif А вообще сюжет бредовый но графика вроде бы как приятная но уже не та.

09 марта 2010 г. / Kymapok

GameManiak ты хочешь сказать что в двадцать первом веке есть место вот этому мне кажется что у игры вообще нет будующего.Даже в Call of Dute4:Modern Worfare которая вышла 2008/2009 годах графика отрывалась на много от этого 2010

09 марта 2010 г. / GameManiak

Kymapok

Ну посмотри на Modern Warfare 2 (она же CoD 6) мне кажется графика со времён этих то 2008/2009 не изменилась лишь чуть проработали мелочи ИМХО

09 марта 2010 г. / Kymapok

GameManiak зачем ты говоришь что какой то петросян? Тогда зачем эта игра названна хищник против чужого переименуем ее ЮРМОЛА 2010

09 марта 2010 г. / GameManiak

Kymapok

Какая юрмола? Это не Aliens vs. Predator (2010) а Петросян vs. Рэмбо (2010)

09 марта 2010 г. / Kymapok

Кумарь кумар и будет все ок получился-Кумарок


09 марта 2010 г. / Kymapok

Да.... Возможно даже Юрмола vs КВН

09 марта 2010 г. / Kymapok

Юрмола vs КВН 2: Остаться в живых

09 марта 2010 г. / DemianTreead

Ну вот, что и требовалось доказать smile.gif игра неудачная и как лучшее доказательство такового - через 3-5 месяцев (а скорее даже меньше) про нее не особо то кто и вспомнит. (в отличии от рех же CoD2,4,5,6, Battlefield (который только за мультиплеер охиренный и выплыл), op flafspoint (где тактика было жизненно необходима и вопреки некоторым которая при своих затяжных поединках на 15-60 минут нисколько ползанья на пызе по траве не надоедала), quake 3 и conterstrike (признанные эталоны мультиплеерного мяса) и других шедевров прошлых лет). а про этот ничем неприметный проходняк никто и не вспомнит на фоне "новых" таких же проходняков и редких шедевров

09 марта 2010 г. / NOGREE

Лично я скажу что игра довольно классная,ну всётаки в ней что-то нехватает,мне кажеться графика стала прикрытием недочётов,еслиб не лаги,то меня это игра устроила,хорошо что я её скачал,а тоб мучился,а так если что,то нетратился))))Надеюсь всё таки патч выпустят?Что-бы лаги убрать,надеюсь выпустят!А так советую поиграть в эту игру,любителям понравится, ТОЛЬКО СОВЕТУЮ НЕ КУПИТЬ,А СКАЧАТЬ biggrin.gif .Всё таки хочеться сказать,ВАУ!ЭТО СУПЕР ИГРА ГОДА,ну немогу,т.к. чего-то,всётаки и нехватает,чего-то особенного.Мне кажеться побольше загадок,как под конец эпизодов за всех.А так классная игра!

09 марта 2010 г. / 777Prototype777

(А уж серию Alien-Predator грех забыть — проектов в ней больше, чем всех спортивных симуляторов EA вместе с вечной NFS) ваще много игр про чужого с хищником!!целых 3

09 марта 2010 г. / tiks

да лад игруха отличная мне больше понравилась за хищника играть да и графа отличная тока я его за 3 дня пошол

10 марта 2010 г. / CrazyJoker

To: DemianTreead

А кто что доказал?

10 марта 2010 г. / Dustof

Не гоните на стопгейм. я всегда прислушивался к их мнению и ни разу не прогадал. так что пздеть.

10 марта 2010 г. / Dustof

не пздеть.

10 марта 2010 г. / GameManiak

Игра отличная для тех кто её купил и разочаровался в ней smile.gif

10 марта 2010 г. / FrensisL4D

я купить хочу эту игру но лицензионной нигде нет , а пиратку брать нехочу надоедает то ошибки вылазят то выкидывает надоели

10 марта 2010 г. / Aledil

Игра - "отлично". Обсуждение игры - "проходняк" хэ хэ!

Про сетевой режим: Мне вообще радует всяких нубов под**ывать сзади, пока они копошаться, подбегать и **ать, но в этом вся фишка либо ты нуб, либо ты норм двигаешься и убиваешь, правда про глюки согласен, видно сервера не выдерживают, хотя, кто его знает. В основном-сетевой режим не лагает. Компания норм, на максимальном режиме сложности, особенно за десантника, играешь и думаешь "когда же конец, когда же конец!" хоть и проходиться быстро и без напряга, все равно игра я думаю неплохая, поскольку все равно не во что играть.
PS Ошибки в обзоре есть.

10 марта 2010 г. / spider80

Игра хорошо сделана, но очень короткий сюжет для 14.2 Гб.

10 марта 2010 г. / spider80

Я за хищника за 4 часа всю игру прошел на сложном уровне.

10 марта 2010 г. / Mustdiekin

(А уж серию Alien-Predator грех забыть — проектов в ней больше, чем всех спортивных симуляторов EA вместе с вечной NFS) ваще много игр про чужого с хищником!!целых 3


Тут имеется ввиду и серии Alien и Predator отдельно. Всего, вместе с Aliens vs Predator там около 30 игр на разных платформах. Даже больше.

10 марта 2010 г. / kremrageman

кстати, еще один камень в сторону ребелион - играем мы за чужого, точнее за чужую (оня девочка по сюжету), а "вылупилась" она из рабочего! вашу ... люди. еще во втором фильме о чужих (чужие) однозначно говорилось "матка может получиться только если ее "инкубатором" была женщина"! именно по этой причине в 3 фильме (чужой3) рипли и не стали трогать самцы-солдаты. им нужна была королева и для этого им нужен был "ЖЕНСКИЙ инкубатор"


Уважаемый DemianTreead по поводу вашего утверждения, зная какой вы специалист во вселенной AvP не в одном из оригинальных фильмов такого небыло. В связи с чем советую пересмотреть классику, да бы не вводить в заблуждение всех остальных.

10 марта 2010 г. / goblin956

To: Aprilis


ну в пиратку то понятно)но
1.у друга такая же версия пошла
2.запускал как угодно но не идет...

13 марта 2010 г. / Egorpro

Мне игра серьёзно понравилась. Но по сюжету ... да она хромает. Кампании очень спасает мултиплеер это моё мнение.Игра сама по себе хорошоя, на любителя.

14 марта 2010 г. / raintime

Вопрос в массы smile.gif Кто знает насколько успешно этот шедевр продается? Я имею в виду итоговую цифру продаж AvP по всему миру.

14 марта 2010 г. / Dailen

У меня она чёто не идёт,так что не могу оценить игру. Захожу оно типа обновляется а потом выбрасывает. если кто знает как заити пожалуста помогите.

18 марта 2010 г. / VladALIEN

А мне лично игра вполне так понравилась, проходил на сложном пооченреди по одной миссии за всех. А про прыжек хищника че вам не понравился то многим??? отличная вещь когда в рукопашку чужих толпу месиш, упрыгал от толпы и поодному замочил, или вы пользоватся ненаучились вот и ругаете XD Да и с сюжетом все в порядке. Единственный минус пожалуй только то что она за один вечер вся проходится sad.gif


To speak out, Use the form below (do not waste time on empty "yeah", "cool", "super", write on the merits, please).


  • просмотров: 336

    Launch трейлер

    Rebellion наконец-то закончила создавать Aliens vs Predator и теперь у нас будет шанс принять участие в этой битве. Правда, люди тут превалирующим кла...
    продолжительность: 01:44 мин., добавлено: 22.02.2010

    4.9 Evaluation
    Video
  • Views: 422

    Хищник (сингл)

    Уничтожаем глупых людишек, которые так опрометчиво вторглись в священные земли. У слабаков нет ни единого шанса - наша невидимость творит чудеса.
    продолжительность: 02:33 мин., добавлено: 22.02.2010

    4.6 Evaluation
    Video
  • просмотров: 371

    Чужой (сингл)

    Сильные удары хвостом и эффективное откусывание головы - не пропустите эксклюзивное видео "про чужого". Люди как всегда не у дел, а вот хищников стоит...
    продолжительность: 02:30 мин., добавлено: 22.02.2010

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 349

    Люди (сингл)

    Глупо звучит, но в Aliens vs Predator человеком быть крайне плохо. Постоянный отстрел врагов, число коих не убывает, вряд ли нормальные крики напарник...
    продолжительность: 03:54 мин., добавлено: 22.02.2010

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 280

    Классовый дезматч

    Кадры, которые как бы должны определить ваш путь в мультиплеерных боях Aliens vs Predator. Можно затаиться, можно стать охотником, а можно, к несчасть...
    продолжительность: 01:33 мин., добавлено: 22.02.2010

    5.0 Evaluation
    Video
  • просмотров: 365

    Отличный мультиплеер

    Разработчики не могут ошибаться - вы действительно не готовы к стольким режимам мультиплеерной игры в Aliens vs Predator. Впрочем, можем их и удивить ...
    продолжительность: 01:21 мин., добавлено: 17.02.2010

    5.0 Evaluation
    Video
  • просмотров: 516

    Ближний бой

    Небольшой туториал для всех поклонников онлайн побоищ в Aliens vs. Predator. Рассказ о ближнем бое для 3 доступных в игрушке классов. Собственно, исче...
    продолжительность: 02:13 мин., добавлено: 09.02.2010

    4.8 Evaluation
    Video
  • Views: 430

    Пехотинцы (кампания)

    Естественно, на защитников отечества нападают злые-презлые Чужие и портят всю малину. Так было в кино, так случится и в компьютерной игре. Геймплей из...
    продолжительность: 01:56 мин., добавлено: 09.02.2010

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 395

    Мультиплеерное видео из демки

    Игровой процесс от различных действующих лиц. Стоит заметить, что одинаковая динамика и в действиях чужих, и в действиях хищников. А люди что-то проиг...
    продолжительность: 02:33 мин., добавлено: 09.02.2010

    5.0 Evaluation
    Video
  • просмотров: 518

    Зараженность

    Доброе видео, которое как бы намекает, что расклад может поменяться в любую секунду и медлить нельзя. Превращение людей в чужих прямо на глазах у оста...
    продолжительность: 01:20 мин., добавлено: 05.02.2010

    4.6 Evaluation
    Video
  • просмотров: 504

    Классный опыт (интервью)

    Глава всея проекта Тим Джонс рассказывает о преимуществах Aliens vs Predator свежестью года 2010. Оказывается, AvP - не просто бренд для выбивания ден...
    продолжительность: 06:01 мин., добавлено: 31.01.2010

    4.6 Evaluation
    Video
  • просмотров: 514

    Режим выживания

    В игре обязательно и постоянно придется "переживать" других (будь то сетевые противники или компьютерные болванчики). В общем, режим "исключительной ж...
    продолжительность: 01:04 мин., добавлено: 31.01.2010

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 410

    Наследие

    У Rebellion - совершенные технологии, у Sega - права на игроизацию Aliens vs Predator. Все-таки не зря эти 2 гиганта объединились для создания новой "...
    продолжительность: 03:07 мин., добавлено: 26.01.2010

    4.8 Evaluation
    Video
  • просмотров: 871

    Убивать!

    Разнообразные "финиширующие" комбо будут представлены в этом милом ролике. Да, в Aliens vs Predator вам только-только предстоит научиться грамотно тер...
    продолжительность: 01:01 мин., добавлено: 20.01.2010

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 1525

    Мультиплеер (дневники разработчиков)

    Дэйв Брикли рассказывает об основных аспектах мультиплеерного геймплея в новой Aliens vs Predator. Мол, тут у нас и баланс, и все зависит только от пр...
    продолжительность: 03:02 мин., добавлено: 03.12.2009

    4.6 Evaluation
    Video
  • просмотров: 2015

    Механика чужих (интервью)

    Вашей любимой расой всегда были aliens? Тогда добро пожаловать в трехминутку, которая целиком и полностью посвящена сторилайну и противостоянию AvP.
    продолжительность: 03:33 мин., добавлено: 28.10.2009

    4.1 Evaluation
    Video
  • просмотров: 2628

    В тени

    Знаменитая эпопея "Хищники-Чужие-Люди" продолжается с переменным успехом. На сей раз видео посвящено главному инстинкту, который решает в сложных ситу...
    продолжительность: 02:00 мин., добавлено: 19.10.2009

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 7145

    Враги (E3 09)

    Поле битвы - обозначено, противник - вооружены до зубов (как оружием, так и Знанием). И как тут не вспомнить о глобальном призыве: "Да начнется битва!...
    продолжительность: 01:39 мин., добавлено: 08.06.2009

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 5808

    Интервью об особенностях (E3 09)

    У каждой расы будут свои "хитрые трюки" и навыки, позволяющие уравнять баланс между полными противоположностями. Из-за этого кардинально меняется гейм...
    продолжительность: 03:49 мин., добавлено: 08.06.2009

    4.7 Evaluation
    Video
  • просмотров: 5283

    Тизер

    Краткий ролик, в котором мы делаем выбор: охотник, выживший или все-таки дичь. Больше слов не нужно - только действия.
    продолжительность: 00:52 мин., добавлено: 23.05.2009

    3.6 оценка
    Video
score game
/5 4.6 / 5
голосов: 2124

Stats: 54791 / 54791 / 54791 / 55
Загружается, подождите...
JobWebkpp
Make money in Forex online: currencies, equities, gold, oil. Open a Demo Account for free!
Playing the stock
Playing the stock online - this is an opportunity to become financially independent and generate additional income. Open a Demo Account for free!
Soft earning
With the program iTrader 8 You can earn real money in the financial markets. Demo account for free!

Rambler's Top100
Choose: A-2 · A-3 · A-4 · A-5 · B-2 · B-3 · B-4 · B-5 · C-2 · C-3 · C-4 · C-5 · C-6 · D-2 · D-3 · D-4 · D-5 · E-2 · E-3 · F-2 · F-3 · F-4 · G-2 · G-3 · H-2 · H-3 · H-4 · I-2 · J-2 · K-2 · L-2 · L-3 · M-2 · M-3 · M-4 · M-5 · N-2 · O-2 · P-2 · P-3 · P-4 · P-5 · R-2 · R-3 · R-4 · S-2 · S-3 · S-4 · S-5 · S-6 · S-7 · S-8 · S-9 · T-2 · T-3 · T-4 · U-2 · V-2 · W-2 · W-3 · RUS-2 · RUS-3 · RUS-4 · RUS-5 · RUS-6 · RUS-7 · RUS-8 · RUS-9 · RUS-10 · RUS-11 · RUS-12 · RUS-13 · RUS-14 · RUS-15 · RUS-16 ТИЦ
  © Game-space.net 2009гг.